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原创 第八章 留言板
能够发表自己的留言内容,在留言发表页填写相关项后即可发表,并能查看到新留言内容;能够删除不需要的留言;因此,简单留言板的功能主要为显示留言、发表留言、删除留言和编辑留言。根据留言板功能,设计数据库表名为test,其中设计的字段有id(编号)、title(标题)、content(内容)、image(图像)、count(次数)5个字段,通过Bmob后端云设计。根据功能需求分析,共设计4个页面:首页(显示留言项)、发表留言页、编辑留言页和详情页。留言板是一款能实现浏览留言、发表留言、删除留言和编辑留言的小程序。
2024-05-14 10:44:14 424
原创 第八章 小程序后端开发
一个完整的小程序系统,不但需要前端的展现,而且需要后端服务器的支撑,以提供数据服务。单击“创建应用”按钮,出现如图所示的对话框,填写完成应用的相关信息后,即可创建一个等待开发的应用。进入Bmob官方网站(www.bmob.cn)后,单击右上角的“注册”按钮,在跳转页面填入姓名、邮箱,并设置密码,确认后到邮箱激活Bmob账户,即可拥有Bmob账号。单击进入后台,选择应用项目,单击“设置”→“应用密钥”选项,可以直接获取应用项目的Application ID和SecretKey(在小程序开发中需要使用)
2024-05-11 16:57:35 817
原创 微信小程序 1-6章复习
每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。<标签名 属性名=“属性值”>内容...</标签名>组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-*、bind*/catch*等。登录即速应用官网,单击“注册”按钮,在所示页面中填写相应信息,即可完成注册。完成注册后,即可登录账号,使用即速应用。即速应用的主界面主要分为4个区域,
2024-04-24 09:24:13 1218
原创 第六章 API应用
其相关参数如表6-4所示。wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长触发,在CallBack中可以改变播放图标。wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx.playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。其相关参数如表6-3所示。
2024-04-10 10:49:07 895
原创 第五章 即速应用
登录即速应用官网,单击“注册”按钮,在所示页面中填写相应信息,即可完成注册。完成注册后,即可登录账号,使用即速应用。即速应用的主界面主要分为4个区域,分别为菜单栏、工具栏、编辑区和属性面板1.菜单栏菜单栏中的“风格”选项用于设置小程序页面的风格颜色,“管理”选项用于进入后台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功能,“客服”选项用于进入客服界面,“历史”选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC端预览制作效果,“保存”选项用于保存已制作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包上线设置。2.工具栏。
2024-04-07 09:16:18 1306
原创 第四章 页面组件
组件是页面视图层的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布、开放能力等8类(30多个)基础组件。每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。内容...组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-*、bind*/catch*等。
2024-03-25 21:44:31 1217
原创 第三章:微信小程序页面布局
行内元素,不必从新一行开始,通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中,它们不占有独立的区域,仅靠自身内容支撑结构,一般不可以设置大小,常用于控制页面中文本的样式。(3)absolute——绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响。微信小程序的视图层由WXML和WXSS组成,其中,WXSS是基于CSS拓展的样式语言,用于描述WXML的组成样式,决定WXML的组件如何显示。另外,还可以在父元素外添加一个空元素,实现父元素包裹浮动元素。
2024-03-13 17:22:13 2374
原创 第二章微信小程序作业
2.第二题:编写程序,在Console控制台输出水仙花数(水仙花数是指一个3位数的各位上的数字的3次幂之和等于它本身。例如,1^3+5^3+3^3=153)。1.第一题:利用wx:if及wx:for数据绑定来实现输出乘法口诀表的编程。4.第四题:编写程序,在页面中输出菱形图案。3.第三题:编写代码,在页面中输出水仙花。
2024-03-10 09:16:20 404
原创 第二章 微信小程序开发基础
1.pages配置项:pages配置项接受一个数组,用来指定小程序由哪些页面组成,数组的每一项都是字符串,代表对应的“路径”+“文件名”。当启动小程序时,首先会依次触发生命周期函数onLanuch和onShow方法,然后通过app.json的pages属性注册相应的页面,最后根据默认路径加载首页。(3)冒泡事件:冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后,事件会向父级元素传递,父级元素再向其父级元素传递,一直到页面的顶级元素。调用事件就是告诉小程序要监听哪个组件的什么事件,通常在页面文件中的组件上注册事件。
2024-03-08 14:15:08 1242
原创 第一章课后作业
",进入页面后下载小程序简易计算器源代码demo,将其解压后使用微信小程序开发工具打开该项目,分析小程序的页面结构及相关代码,对该小程序进行调试并运行。(2)然后再打开微信小程序开发工具,选择导入项目,把刚刚压缩的项目导入进去,模拟区就会出现一个界面,点击简易计算器,输入要计算的内容即可。在浏览器中输入网址:"
2024-03-01 13:17:59 354
原创 第一章总结
微信小程序开发者工具界面划分五大区域:工具栏、模拟区、模拟区、目录文件区、编辑区和调试区1.工具栏:可以实现多种功能,例如账号的切换、模拟区、编辑区、调试区的显示/隐藏,小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。2.模拟区:在模拟区选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。3.目录文件区:目录文件区用来显示当前项目的目录结构4.编辑区:编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxml 、.js及.json文件的操作。5.调试区。
2024-03-01 12:14:04 526
空空如也
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