第六章 API应用

6.1 网络API

  微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。

  网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口

wx.request(Oject)接口:用于发起HTTPS请求。

wx.uploadFile(Object)接口: 用于将本地资源上传到后台服务器。

wx.downloadFile(Object)接口: 用于下载文件资源到本地。

wx.connectSocket(Object)接口: 用于创建一个WebSocket连接。

wx.sendSocketMessage(Object)接口:用于实现通过WebSocket连接发送数据。

wx.closeSocket(Object)接口:用于关闭WebSocket连接。

wx.onSocketOpen(CallBack)接口:用于监听WebSocket连接打开事件。

wx.onSocketError(CallBack)接口:用于监听WebSocket错误。

wx.onSocketMessage(CallBack)接口:用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。

wx.onSocketClose(CallBack)接口:用于实现监听WebSocket关闭。


6.1.1 发起网络请求

wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

表6-1  wx.request(Object)相关参数

通过wx.request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。 示例代码如下:

//.js
Page({
  data:{
    html:""
  },
  getbaidutap:function(){
    var that=this;
    wx.request({
      url:'https://www.baidu.com',
      data:{},
      header:{'Content-Type':'application/json'},
      success:function(res){
        console.log(res);
        that.setData({
          html:res.data
        })
      }
    })
  }
})
//.wxml
<button type="primary" bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}' auto-heightmaxlength='0'></textarea>

 运行结果如图所示:

通过wx.request(Object) 的GET方法获取邮政编码对应的地址信息。示例代码如下:

//.wxml
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder="6位邮政编码"/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
//.js
Page({
  data:{
    postcode:"",
    address:[],
    errMsg:"",
    error_code:-1
  },
  input:function(e){
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detal.value)
  },
  find:function(){
    var postcode=this.data.postcode;
    if(postcode!=null&&postcode!=""){
      var self=this;
      wx.showToast({
        title: '正在查询,请稍后......',
        icon:'loading',
        duration:10000
      });
      wx.request({
        url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',
        data:{
          'postcode':postcode,
          'key':'si.jpg'
        },
        header:{
          'Content-Type':'application/json',
        },
        method:'GET',
        success:function(res){
          wx.hideToast();
          if(res.data.error_code==0){
            console.log(res);
            self.setData({
              errMsg:"",
              error_code:res.data.error_code,
              address:res.data.result.list
            })
          }
          else{
            self.setData({
              errMsg:res.data.reason||res.reason,
              error_code:res.data.error_code
            })
          }
        }
      })
    }
  }
})

运行结果如图所示:

6.1.2 上传文件

   wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如表6-2所示:

表6-2 wx.uploadFile(Object) 相关参数

通过wx.uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:

//.js
Page({
  data:{
    img:null,
  },
  uploadimage:function(){
    var taht=this;
    wx.chooseImage({
      success:function(res){
        var tempFilePaths=res.tempFilePaths
        upload(that,tempFilePaths);
      }
    })
    function upload(page,path){
      wx.showToast({
        icon:'loading',
        title: '正在上传'
      }),
      wx.uploadFile({
        filePath: 'path[0]',
        name: 'file',
        url: "http://localhost",
        success:function(res){
          console.log(res);
          if(res.statusCode!=200){
            wx.showModal({
              title: '提示',
              content: '上传失败',
              showCancel:false
            })
            return;
          }
          var data=res.data
          page.setData({
            img:path[0]
          })
        },
        fail:function(e){
          console.log(e);
          wx.showModal({
            title: '提示',
            content: '上传失败',
            showCancel:false
          })
        },
        complete:function(){
          wx.hideToast();
        }
      })
    }
  }
})
//.wxml
<button type="primary" bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"/>

运行结果如图所示:

6.1.3 下载文件

wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表6-3所示。

表6-3 wx.downloadFile(Object) 相关参数

 

例如,通过wx.downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。

示例代码如下:

//.wxml
<button type="primary" bindtap='downloadimage'>下载图像</button>
<image src="{{image}}" mode="widthFix" style="width: 90%; height: 500px"></image>

//.js
Page({
  data:{
    image:null
  },
  downloadimage:function(){
    var that=this;
    wx.downloadFile({
      url: "",
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          image:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

运行结果如图所示:

 6.2 多媒体API

  多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1 图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口

wx.chooseImage(Object)接口:用于从本地相册图片选择图片或使用相机拍照。

wx.previewImage(Object)接口:用于预览图片。

wx.hetImageInfo(Object)接口:用于获取图片信息。

wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口:用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照:wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册图片选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile保存图片到本地。其相关参数如表6-4所示。

表6-4 wx.chooseImage(Object)  相关参数

若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  count:2,
  sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success:function(res){
    //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths
    var tempFiles=res.tempFiles;
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
  }
})

2.预览图片

 wx.previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表6-5所示。

表6-5 wx.previewImage(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.previewImage(Object)({
//定义显示第二张
current:"http://bmbo-cdn-16488.b0.upaiyun.com/1.png",
urls:["http://bmbo-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2.png",
"http://bmbo-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2.png",
"http://bmbo-cdn-16488.b0.upaiyun.com/3.png"
]
})

3.获取图片信息

wx.hetImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表6-6所示。

表6-6 wx.hetImageInfo(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  success:function(res){
   wx.getImageInfo({
     src:res.tempFilePaths[0],
     success:function(e){
      console.log(e.width)
      console.log(e.height)
}
})
},
})

 4.保存图片到系统相册

wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如表6-7所示。

表6-7 wx.saveImageToPhotosAlbum(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.chooseImage({
   success:function(res){
  wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath:res.tempFilePaths[0],
  success:function(e){
  console.log(e)
}
 })
},
})

 6.2.2 录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口

wx.startRecord(Object)接口:用于实现开始录音。

wx.stopRecord(Object)接口:用于实现主动调用停止录音。

1.开始录音

wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.startRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile()接口。其相关蚕食如表6-8所示。

表6-8 wx.startRecord(Object) 相关参数

2.停止录音

 wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

示例代码如下:

wx.startRecord)
({
success:function(res){
 var tempFilePath=res.tempFilePath
},
fail:function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){
//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

 6.2.3 音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API

wx.playVoice(Object)接口:用于实现开始播放语音。

wx.pauseVoice(Object)接口:用于实现暂停正在播放的语音。

wx.stopVoice(Object)接口:用于结束播放语音。

1.播放语音

wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表6-9所示。

表6-9 wx.playVoice(Object)相关参数

 示例代码如下:

wx.startRecord({
 success:function(res){
 var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
  filePath:tempFilePath,
 complete:function(){
  }
 })
}
})

2.暂停播放

wx.pauseVoice(Object)用于实现暂停正在播放的语音。再次调用wx.pauseVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object).

示例代码如下:

 wx.startRecord({
 success:function(res){
 var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
 filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()
},5000)
}
})

3.结束播放

wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音。

示例代码如下:

wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFlePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()
},5000)
}
})

6.2.4 音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API

wx.playBackgroundAudio(Object) 接口:用于播放音乐。

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口:用于获取音乐播放状态。

wx.seekBackgroundAudio(Object) 接口:用于定位音乐播放进度。

wx.pauseBackgroundAudio()接口:用于实现暂停播放音乐。

wx.stopBackgroundAudio()接口:用于实现停止播放音乐。

wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口:用于实现监听音乐播放。

wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口:用于实现监听音乐暂停。

wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口:用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

wx.playBackgroundAudio(Object) 用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表6-10所示。

表6-10 wx.playBackgroundAudio(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/ti.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/si.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
}
})

 2.获取音乐播放状态

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表6-11所示。

表6-11 wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object) 相关参数

接口调用成功后返回的参数如表6-12所示。

示例代码如下:

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
 success:function(res){
var status=res.status
var dataUrl=res.dataUrl
var currentPosition=res.currentPosition
var duration=res.duration
var downloadPercent=res.downloadPercent
console.log("播放状态:"+status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})

 3.控制音乐播放进度

wx.seekBackgroundAudio(Object) 接口用于定位音乐播放进度,其相关参数如表6-13所示。

表6-13 wx.seekBackgroundAudio(Object)  相关参数

示例代码如下:

wx.seekBackgroundAudio({
posiyion:30
})

 4.暂停播放音乐

wx.pauseBackgroundAudio()接口用于实现暂停播放音乐。

示例代码如下:

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);

5.停止播放音乐

wx.stopBackgroundAudio()接口用于实现停止播放音乐。

示例代码如下:

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);

6.监听音乐播放

wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx.playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
 dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})

7.监听音乐暂停

wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pauseBackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止

wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长触发,在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示

在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music.wxml、music.wxss、music.json、和music.js。

//.wxml

<view class="container">
<image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'../image/pdx.jpg'}}"/>
<view class="control-view">
<image src="../image/si.jpg" bindtap="onPositionTap" data-how="0"/>
<image src="../image/pdx.jpg" bindtap="onAusioTap"/>
<image src="../image/bao.png "bindtap="onStopTap"/>
<image src="../image/R-C.jpg" bindtap="onPositionTap" data-how="1"/>
</view>
</view>

//.wxss

.bgaudio{
  height:350rpx; width:350rpx;
  margin-bottom:100rpx;
}
  .control-view image{ 
  height:64rpx;
     width:64rpx; 
     margin:30rpx;
}

//.json

{
}

//.js

Page({
  data:{
   //记录播放状态
  isPlaying:false,
  //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
  coverImgchangedImg:false,	
  //音乐内容 
  music:{
  "url":"../images/e e.mp4",
  "title":"盛晓玫-有一天",
  "coverImg":
  "../images/e e.mp4"
  	},
  },	
  onLoad:function(){	
  	//页面加载时,注册监听事件	
  	this.onAudioState();	
  	},	
//点击播放或者暂停按钮时触发
	onAudioTap:function(event){	
  if(this.data.isPlaying){
  //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
  	wx.pauseBackgroundAudio();	
  	}else{	
 //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28 
 let music = this.data.music;
  	wx.playBackgroundAudio({	
  	dataUrl: music.url,	
  	title: music.title,	
  	coverImgUrl:music.coverImg	
    })	
  }
},
//点击即可停止播放音乐	
	onStopTap:function(){	
   let that = this;
	wx.stopBackgroundAudio({	
	success:function(){	
	//改变coverImg和播放状态	
  that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
  }
})	
},
 //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
	onPositionTap:function(event){	
 let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
	wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
	success:function(res){	
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效	
//音乐的播放状态,1表示播放中54 
let status = res.status;
 if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position	
});	
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}	
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}	
}else {	//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
  }	
}
})
},//音乐播放状态	
onAudioState:function(){	
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
console.log("on play");	
});	
wx.onBackgroundAudioPause(function(){	//当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");	
});	
wx.onBackgroundAudioStop(function(){	//当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
console.log("on stop");	
});	
}
})

运行结果如图所示:

6.3  文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口

wx.saveFile(Object) 接口:用于保存文件到本地。

wx.getSavedFileList(Object)接口:用于获取本地文件已保存的文件列表。

wx.getSaveFileInfo(Object)接口:用于获取本地文件的文件信息。

wx.removeSaveFile(Object)接口:用于删除本地存储的文件。

wx.openDocument(Object)接口:用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。 

1.保存文件

wx.saveFile(Object) 用于保存文件到本地,其相关参数如表6-14所示

表6-14 wx.saveFile(Object) 相关参数

 

部分示例代码如下:

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePath:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.savedFilePath;
          console.log(saveFilePath)
        }
      })
    }
  })
}

 2.获取本地文件列表

wx.getSavedFileList(Object)接口用于获取本地文件已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08:00:00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表6-15所示。

表6-15 wx.getSavedFileList(Object) 相关参数

部分示例代码如下:

wx.gatSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

 3.获取本地文件的文件信息

wx.getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx.getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表6-16所示。

表6-16 wx.getSaveFileInfo(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  count:1,//默认值为9
  sizeType:['original','compressed'],
  sourceType:['album','camera'],
  success:function(res){
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
  wx.saveFile({
   tempFilePath:tempFilePaths,
        filePath:saveFilePath,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.saveFilePath;
          wx.getSavedFileInfo({
            filePath:saveFilePath,
            success:function(res){
          console.log(res.size)
        }
      })
    }
  })
}
})

运行结果如图所示:

 4.删除本地文件

wx.removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表6-17所示

表6-17 wx.removeSaveFile(Object)相关参数

 从文件列表中删除第一个文件,示例代码如下:
 


    wx.getSavedFileList({
      success:function(res){
        if(res.fileList.length>0){
          wx.removeSavedFile({
            filePath:res.fileList[0].filePath,
            complete:function(res){
              console.log(res)
            }
          })
        }
      }
    })

运行结果如图所示:

5.打开文档 

wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts,其相关参数如表6-18所示。

表6-18 wx.openDocument(Object) 相关参数

示例代码如下:


wx.downloadFile({
url:"../image/pdx.jpg",
success:function(res){
  var tempFilePath=res.tempFilePath;
  wx.openDocument({
    filePath: tempFilePath,
    success:function(res){
      console.log("打开成功")
    }
  })
}
})

6.4 本地数据及缓存API

  小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个

wx.setStorage(Object)wx.setStorageSync(key,data)接口:用于设置缓存数据。

wx.getStorage(Object)wx.getStorageSync(key)接口:用于获取缓存数据。

wx.removeStorage(Object)wx.removeStorage(key)接口:用于删除指定缓存。

wx.clearStorage()wx.clearStorageSync()接口:用于清除缓存数据。

其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

6.4.1 保存数据

1.wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如表6-19所示。

表6-19 wx.setStorage(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

 2.wx.setStorageSync(key,data)

wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key和data。

示例代码如下:

wx.setStorageSync('age','25')

6.4.2  获取数据

1.wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其相关参数如表6-20所示

 表6-20 wx.getStorage(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

运行效果如图所示:

 2.wx.getStorageSync(key)

wx.getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。其参数只有key。

示例代码如下:

try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
console.log("获取失败")
}

运行效果如图所示:

6.4.3 删除数据

1. wx.removeStorage(Object)

wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如表6-21所示。

表 6-21 wx.removeStorage(Object) 相关参数

示例代码如下:
 

wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

运行结果如图所示:

2.wx.removeStorage(key)

wx.removeStorage(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key。

示例代码如下:

try{
  wx.removeStorage('name')
}catch(e){
}

 6.4.4 清空数据

1.wx.clearStorage()

wx.clearStorage(Object) 接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

示例代码如下:

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    wx.clearStorage()
  },
})

2.wx.clearStorageSync()

wx.clearStorageSync() 接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码如下:

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

6.5 位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。

默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口

wx.getLocation(Object)接口:用于获取位置信息。

wx.chooseLocation(Object)接口:用于选择位置信息。

wx. openLocation(Object)接口:用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息

wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表6-22所示

表6-22 wx.getLocation(Object) 相关参数

wx.getLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表6-23所示。

表6-23 wx.getLocation(Object) 成功返回相关信息 

 示例代码如下:

wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude);
console.log("纬度:"+res.latitude);
console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
  },
})

6.5.2 选择位置信息

wx.chooseLocation(Object) 接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息,其相关参数如表6-24所示

表6-24 wx.chooseLocation(Object) 相关参数

wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表6-25所示。

 表6-25 wx.chooseLocation(Object) 成功返回相关信息

示例代码如下:

 wx.chooseLocation({
  success:function(res){
console.log("位置的名称:"+res.name)
console.log("位置的地址:"+res.address);
console.log("位置的经度:"+res.longitude);
console.log("位置的纬度:"+res.latitude)
  }
})

运行结果如图所示:

 

6.5.3 显示位置信息

wx.openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表6-26所示。

表6-26 wx.openLocation(Object) 相关参数

示例代码如下:

wx.getLocation({
  type:'gcj02',
  success:function(res){
    var latitude=res.latitude
    var longitude=res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude: latitude,
      longitude: longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
  }
})

6.6  设备相关API 

 设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API

wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口:用于获取系统信息。

wx.getNetworkType(Object)接口:用于获取网络类型。

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口:用于监测网络状态改变。

wx.makePhoneCall(Object)接口:用于拨打电话。

wx.scanCode(Object)接口:用于扫描二维码。

6.6.1 获取系统信息

wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如表6-27所示。

表6-27 wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()相关参数

wx.getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口 调用成功后,返回系统相关信息,如表6-28所示。

表6-28 wx.getSystemInfo(Object)接口或wx.getSystemInfoSync() 成功返回相关信息

示例代码如下:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
    console.log("手机型号:"+res.model)
    console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号:"+res.version)
    console.log("操作系统版本:"+res.system)
    console.log("客户端平台:"+res.platform)
  }
})

 运行结果如图所示:

6.6.2 网络状态

1.获取网络状态

wx.getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如表6-29所示。

表6-29 wx.getNetworkType(Object) 相关参数

如果wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android 下不常见的网络类型)、none(无网络)。

示例代码如下:

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  },
})

运行结果如图所示:

2.监听网络状态变化 

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。

示例代码如下:

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})

6.6.3 拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表6-30所示。

表6-30 wx.makePhoneCall()相关参数

示例代码如下:

wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093',
})

 运行结果如图所示:

6.6.4 扫描二维码 

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如表6-31所示。

表6-31 wx.scanCode(Object)相关参数

扫码成功后,返回的数据如表6-32所示。

表6-32 wx.scanCode(Object) 成功返回相关信息

示例代码如下:

wx.scanCode({
  success:(res)=>{
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:(res)=>{
    console.log(res)
  }
})

运行结果如图所示:

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