我们都知道,在Android打包时进行的aapt是对Android的资源打包,从而生成一个R.java文件,其中包括非assets下的所有资源的id值,同时还生成resource.arsc文件,也就是资源索引表。
而我们程序在运行中,就是从R.java获取具体的id值,再到resource.arsc检索获取相对应的资源。
这文章不是讲Android资源打包的过程,这在老罗的《Android应用程序资源的编译和打包过程分析》(https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683) 一文讲的非常详细(反正我看得晕头转向),而是讲我们平时开发中对Android资源引用的几点注意事项。
由于个人的电脑渣渣和对Eclipse的项目结构更了解,所以我本篇文章的demo是在Eclipse上编写的。但Eclipse上和Android Studio上资源引用是一样的,只是R.java的目录变了,后面也会涉及到Android Studio上的一些问题。
下面讲述对R资源引用的一些个人结论,也是我曾经踩过的坑,对于SDK开发的小伙伴或经常接入第三方SDK的小伙伴可能会比较了解,希望对大家有所帮助和借鉴。
先说下demo的结构:demo有两个项目,一个Sample和一个SampleLib,Sample直接引用SampleLib或导入SampleLib的jar包,从而使用SampleLib里所定义好的接口。由于这个demo只是为了测试R资源引用的注意事项,所以demo非常简单。
在SampleLib只有一个类,类中只包含两个接口,分别是通过直接引用R和代码方式返回一张在drawable里的图片“test”的id:
package com.leo.sample.lib;
![Uploading drawable下的test图片_504217.jpg . . .]
import android.content.Context;
import com.leo.sample.lib.R;
public class TestUtils {
public static int getImageIdByReference() {
return R.drawable.test;
}
public static int getImageIdByCode(Context context) {
return getDrawableId(context, "test");
}
private static int getDrawableId(Context context, String name) {
return getId(context, name, "drawable");
}
private static int getId(Context context, String name, String type) {
return context.getResources().getIdentifier(name, type, context.getPackageName());
}
}
drawable下的test图片
而在Sample中,展示一个Activity,其中有两个Button和两个ImageView,点击Button会分别调用这两个SampleLib的接口,并展示图片。
布局代码很简单,就不贴了,下面是Activity的代码:
p