返回局部对象的引用和返回局部对象的指针

在C++ primer书中有这么一句话,“千万别返回局部对象的引用”与“千万别返回局部对象的指针”,为什么会有这种说法呢?以下就为大家讲解一下:

1.返回局部对象的引用

string & opp(const string & name)

{

     string s;

     s = name;

     return s;

}

2.返回局部对象的指针

string * opp(const string * name)

{

     string * s;

     *s = *name;

     reutnr s;

}

要想理解这个首先我们要知道,函数在内存的运行机制。

每当一个函数被调用的时候,系统都会将其参数和变量保存在内存的一个区域,此区域是一个(stack)的结构,其中的元素按后进先出(last-in first-out)的方式存取;当一个函数调用另一个函数时调用者的栈空间被完好无缺地保留,系统会分配新的空间来处理新的函数调用。当一个函数完成它的工作,返回其调用者时,它关联的栈空间将被释放。

局部对象的内存地址已经被释放了,如果这时又有新创建的函数栈,那么就会覆盖原有的局部对象,然后就会出错。

也就是说,函数调用完之后,会销毁临时对象,返回引用或者指针会导致未定义的行为,无法指向局部对象的指针,返回局部对象的指针的唯一办法就是创建动态对象,关键字new,能在内存里创建新的空间(不同于函数的栈空间),处于堆中,除了用关键字delete来销毁。

一般而言引用,在类类型用的广泛,对于class a& fun()而言,返回引用就非常有用了,避免了对象的复制,对象复制牵扯到复试构造器,而复制构造器又跟基础有联系,继承再加上virtual,一系列的这些联系中,一个隐藏的及其不易发现的bug就有可能出现。所以,此时用返回引用就非常有用,但是,返回的不是局部变量的引用,而是new出来的对象的引用。如

重载操作符

ofstream & operater+(const string& s, const string& t)

{

       return s + t;

}

调用:

string a("asd");

string b("asdsd");

cout << operater+(a, b);

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