【C++】 局部对象,引用返回

1、new 关键字 会在堆内申请空间,如果仅仅是普通调用构造函数,不会在堆内开辟空间。

2、函数调用会形成栈帧,进行压栈操作,函数调用结束,会进行弹栈。

函数内的局部对象,会随着弹栈,而被销毁(析构)。

所以,不要返回局部变量的地址,没有意义,这块地址内的数据已经随着函数结束而回收,该指针指向栈区的未知空间。

3、new 会调用构造函数,malloc不会

4、引用类型使用时一定要进行初始化,不可以修改引用的指向,但是可以通过引用修改引用指向数据的值。

int a = 10;
int b = 20;
int& a_r = a;  //引用使用前要被初始化

a_r = b;  //这是赋值操作,不是更改引用 把a的值改变了

错误:
&a_r = b; //这才是修改引用

cout <<"a_r: " << a_r <<"  a :" <<a << endl; //结果都是20

国内教材大多数理解为,引用是一个变量的新名称,用来替代数据的旧名。但是在大多数C++编译器中,引用实际上就是 一个指针常量

TypeName data; 

TypeName & var_ref =  data;  //引用初始化

TypeName const * var_ptr  =& data, //指针常量初始化

var_ref 等同于var_ptr

//以下操作是非法的

TypeName =data_new;

&var_ref= data_new;

var_ptr=&data_new;

指针常量的特性就是 可以改变指针指向数据本身的值,但是不能修改指针的指向。

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;



class Example {

public:
	int age;
	Example(int age) :age(age){
		 cout << "Example 有参构造" << endl; 
	}
	Example():age(9999) { cout << "Example 无参构造函数调用" << endl; }
	~Example() { 
		
		cout <<"age: "<<age << "---析构!!" << endl; }
};



Example testE1() {

	Example e(33);
	//局部对象,函数结束时,出栈,对象e被析构
	return e;
}



Example& testE2() {

	Example e(44); //局部对象,同样会被析构

	return e;
}


Example& testE3(Example & e) {

	e.age = 55;
	return e; //其实这里返回不返回都无所谓  最好写成void返回 ,因为修改的是外部对象
}



Example& testE4() {

//堆空间创建对象,生命周期随程序结束而释放,或者可以手动delete
	Example *e= new Example(66); 
	return *e;
}



int main() {

	Example e;
//	e=testE1();
//	e = testE2();
//e = testE3(e); 

	//引用必须初始化
Example& e_reference = testE4(); //不手动析构则不会析构
//此外 注意 引用是不可被修改的,本质是一个指针常量   Example const *

//&e_reference = e;错误,引用不能被修改

// 这是赋值,不是修改,此处创建了一个匿名对象,age=888, 此句结束后,构造函数弹栈,该匿名对象会弹栈,
e_reference = Example(888) ;




	cout << e.age << endl; //9999
	cout << e_reference.age << endl; //888

	delete &e_reference; //此时才对 e_reference 进行析构 
    
    //析构 e

	return 0;
}

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