设计模式-行为型模式

策略模式

画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。

// 定义一个策略接口
public interface Strategy {
   public void draw(int radius, int x, int y);
}

定义具体的策略

public class RedPen implements Strategy {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
public class GreenPen implements Strategy {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
public class BluePen implements Strategy {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}

定义使用策略的类

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeDraw(int radius, int x, int y){
      return strategy.draw(radius, x, y);
   }
}

调用

public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context(new BluePen()); // 使用绿笔
      context.executeDraw(10, 0, 0);
}

观察者模式

主要就是观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们

核心的部分就是一定有一个地方存放了所有的观察者,然后在事件发生的时候,遍历观察者,调用它们的回调函数。

需要定义主题,每个主题需要持有观察者列表的引用,用于在数据变更的时候通知各个观察者

public class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    private int state;
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        // 数据已变更,通知观察者们
        notifyAllObservers();
    }
    // 注册观察者
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    // 通知观察者们
    public void notifyAllObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

定义观察者接口

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}

如果只有一个观察者类的话,接口都不用定义了,不过,通常场景下,既然用到了观察者模式,就是希望一个事件出来了,会有多个不同的类需要处理相应的信息。比如,订单修改成功事件,希望发短信的类得到通知、发邮件的类得到通知、处理物流信息的类得到通知等。

定义具体的几个观察者类

public class BinaryObserver extends Observer {
    // 在构造方法中进行订阅主题
    public BinaryObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        // 通常在构造方法中将 this 发布出去的操作一定要小心
        this.subject.attach(this);
    }
    // 该方法由主题类在数据变更的时候进行调用
    @Override
    public void update() {
        String result = Integer.toBinaryString(subject.getState());
        System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:" + result);
    }
}

public class HexaObserver extends Observer {
    public HexaObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();
        System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:" + result);
    }
}

客户端使用

public static void main(String[] args) {
    // 先定义一个主题
    Subject subject1 = new Subject();
    // 定义观察者
    new BinaryObserver(subject1);
    new HexaObserver(subject1);

    // 模拟数据变更,这个时候,观察者们的 update 方法将会被调用
    subject.setState(11);
}

jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 这两个类。

责任链模式

        通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。比如流程审批,只要用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链,然后就可以开始流转了。

就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去

场景:需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等

定义流程上节点的基类

public abstract class RuleHandler {
    // 后继节点
    protected RuleHandler successor;

    public abstract void apply(Context context);

    public void setSuccessor(RuleHandler successor) {
        this.successor = successor;
    }

    public RuleHandler getSuccessor() {
        return successor;
    }
}

定义具体的每个节点

// 校验用户是否是新用户
public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {
    public void apply(Context context) {
        if (context.isNewUser()) {
            // 如果有后继节点的话,传递下去
            if (this.getSuccessor() != null) {
                this.getSuccessor().apply(context);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与");
        }
    }
}
// 校验用户所在地区是否可以参与
public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {
    public void apply(Context context) {
        boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);
        if (allowed) {
            if (this.getSuccessor() != null) {
                this.getSuccessor().apply(context);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动");
        }
    }
}
// 校验奖品是否已领完
public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {
    public void apply(Context context) {
        int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); // 查询剩余奖品
        if (remainedTimes > 0) {
            if (this.getSuccessor() != null) {
                this.getSuccessor().apply(context);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了");
        }
    }
}

 客户端

public static void main(String[] args) {
    RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();
    RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();
    RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();

    // 假设本次活动仅校验地区和奖品数量,不校验新老用户 设置节点
    locationHandler.setSuccessor(limitHandler);
    // 调用
    locationHandler.apply(context);
}

模板方法模式

定义一个抽象类

public abstract class AbstractTemplate {
    // 这就是模板方法
    public void templateMethod() {
        init();
        apply(); // 这个是重点
        end(); // 可以作为钩子方法
    }

    protected void init() {
        System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写");
    }

    // 留给子类实现
    protected abstract void apply();

    protected void end() {
    }
}

        模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它,其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法,让子类来实现。就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么,第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现

定义实现类

public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {
    public void apply() {
        System.out.println("子类实现抽象方法 apply");
    }

    public void end() {
        System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了");
    }
}

客户端调用

public static void main(String[] args) {
    AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();
    // 调用模板方法
    t.templateMethod();
}

状态模式

场景:需求减库存和补库存

核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。

定义状态接口

public interface State {
    public void doAction(Context context);
}

定义库存的状态

public class DeductState implements State {

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("商品卖出,准备减库存");
        context.setState(this);

        //... 执行减库存的具体操作
    }

    public String toString() {
        return "Deduct State";
    }
} 

public class RevertState implements State {

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("给此商品补库存");
        context.setState(this);

        //... 执行加库存的具体操作
    }

    public String toString() {
        return "Revert State";
    }
}

定义 Context 类

public class Context {
    private State state;
    private String name;
    public Context(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    public void getState() {
        return this.state;
    }
}

客户端调用

public static void main(String[] args) {
    // 需要操作的是 iPhone X
      Context context = new Context("iPhone X");

    // 进行补库存操作
      State revertState = new RevertState();
      revertState.doAction(context);

    // 减库存操作
      State deductState = new DeductState();
      deductState.doAction(context);

    // 如果需要可以获取当前的状态
    // context.getState().toString();
}
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