FStorm 1.3.3
适用于3ds Max的FStormRender v1.3.3已准备就绪。
自版本1.2.5以来的更改:网络渲染:网络渲染允许多台计算机一起渲染相同的图像。FStorm网络渲染不需要在从属计算机上安装3ds max。它不需要网络访问任何场景组件,如纹理和任何外部文件。整个场景数据从主计算机直接传输到从属计算机。FStorm跟踪任何场景更改并以最少的数据传输更新从属计算机。有关更多信息,请阅读 网络手册部分。几何内存优化:几何内存使用率降低了20-50%,这是GPU渲染的主要改进。
通过纹理压缩,FStorm可以像任何CPU渲染一样轻松处理大型场景。即使使用Windows 10(众所周知的视频内存消耗器),也可以在GTX1080Ti(11GB内存)上渲染高达250.000.000独特(无实例化)多边形的场景。即使有64GB的CPU内存,也没有多少CPU渲染器可以呈现如此多的多边形。
FStorm Atmosphere:
Atmosphere用一定的媒介填充场景周围的空间。它产生自然的天空颜色,有雾度,体积光和所有其他雾效果。不再需要相机球体了。
DOF / AA采样:
由于GPU负载优化,FStorm 1.3.3具有更快的DOF,AA和其他本地噪声采样。
渲染面具:
如果只需要重新渲染某些对象而不是整个图像,则渲染蒙版是一种可行的方法。这是一种简单快速的特定物体材料/颜色试验方法。
光学变焦:
光学变焦可在图像空间中进行相机导航,并提供完美的变焦而无需获得像素化图像。它可以通过出色的控制精确更换小型和远程场景部件。
RT Buffer内置Tonemapping:
内置的tonemppaing允许在RT窗口内快速更改色调映射,而无需调用渲染设置选项卡。它包含颜色图表,以便更好地控制。
漫射天鹅绒参数:
天鹅绒是漫反射着色器的一个新参数,可生成天鹅绒/织物外观,使织物材料制作过程更简单,更快捷。
Triplanar映射:
Triplanar映射使用框映射,在框边之间进行软混合。它删除了映射上的可见边缘,并且可以在大多数情况下使用,其中精确解包映射并不重要。
改进的凹凸贴图:
改进的噪声纹理:
噪声纹理具有新的混合选项,可显着提高图案质量。
3ds max纹理输出:
纹理输出提供更多纹理控制和曲线。