360全景偏移调整_【CR/VR/FS】全景图设置方法

“ 这两天群里很多人问到cr渲染器的全景图设置,这里来一篇主流渲染器的全景图完全设置方法”

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公用设置

所有渲染器都需要设置的,图像纵横比 2.0 ,小图测试图尺寸任意,大图出图尺寸最低为5000*2500

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corona渲染器

1.使用标准相机,添加修改器 coronacameraMod,在相机投影中勾选 覆盖:球形。

测试渲染,在当前相机视角,已经可以渲染出全景图片了

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2.也可以使用corona camera(CR物理相机),在投影&vr中,将类型设置为 球形360。设置完成。

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vray渲染器

1.打开F10渲染设置,在vray——摄像机——类型,调整为球形,覆盖视野 360.

设置完成,任意相机都将渲染全景图片

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fstorm 渲染器

1.创建FStormCamera,相机参数中,类型修改为spherical(球形),fov设置为360.

设置完成,测试渲染可以看到全景视角

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可以使用Google VR SDK来展示360全景图。首先,你需要将全景图作为纹理加载到OpenGL ES中,并将其用作天空盒子的背景。然后,你可以创建一个Sphere(球体)或者Cube Map(立方体映射)来渲染全景图。接下来,你可以使用Google VR SDK提供的GvrView组件来创建一个VR场景,并将渲染的全景图作为场景的背景。最后,你可以使用GvrView组件提供的控制器来让用户在VR场景中移动和交互。 以下是一个简单的示例代码: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GvrView gvrView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gvrView = findViewById(R.id.gvr_view); gvrView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0); gvrView.setRenderer(new MyRenderer(this)); gvrView.setTransitionViewEnabled(false); // Enable VR Mode. gvrView.setStereoModeEnabled(true); gvrView.setDistortionCorrectionEnabled(true); // Enable Cardboard-trigger feedback. gvrView.enableCardboardTriggerEmulation(); // Associate the GvrView with this activity. gvrView.setTransitionViewEnabled(false); gvrView.setOnCloseButtonListener(new Runnable() { @Override public void run() { finish(); } }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); gvrView.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); gvrView.onPause(); } @Override protected void onDestroy() { gvrView.shutdown(); super.onDestroy(); } } ``` 你同样需要实现一个MyRenderer类,它继承自GvrView.Renderer,并在onDrawFrame()方法中渲染全景图

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