OpenGl ES关于渲染方式有以下两种:
RENDERMODE_CONTINUOUSLY和RENDERMODE_WHEN_DIRTY。
默认渲染方式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,这两种渲染的含义是:
RENDERMODE_CONTINUOUSLY:渲染器会不停地渲染场景,
RENDERMODE_WHEN_DIRTY:只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。
一般设置为RENDERMODE_WHEN_DIRTY方式,这样不会让CPU一直处于高速运转状态,提高手机电池使用时间和软件整体性能。