static进阶

static静态关键字

一.static是什么,static修饰成员变量的用法

1.static概述

  • static是静态的意思,可以用来修饰成员变量,成员方法
  • static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)
  • static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。

2.static修饰的成员变量是什么,有何特点

  • 静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,内存中只有一份),访问格式

  • 类名.静态成员变量(推荐)

    对象.静态成员变量(不推荐)。

  • 实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式:

  • 对象.实例成员变量。

3.两种成员变量各自在什么情况下定义?

  • 静态成员变量:表示在线人数等需要被类的所有对象共享的信息时。
  • 实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money…)
public class Study {
    //有static修饰,为静态成员变量
    public static int onlineNumber = 100;

    //无static修饰,为实例成员变量,属于每个对象的,必须用对象名访问
    private String name;
    private int age;

    public static void main(String[] args) {
        //目标:理解static修饰成员边的作用和访问特点
        //1.类名.静态成员变量
        System.out.println(Study.onlineNumber);
        System.out.println(onlineNumber);//调用静态成员变量可以省略类名

        //2.对象名.实例成员变量
        //System.out.println(Study.name);//无对象的的时候,不可使用类名来调用实例成员变量

        Study s = new Study();
        s.name = "张飞";
        s.age = 38;
        System.out.println(s.name);
        System.out.println(s.age);
        
        s.onlineNumber++;//新来了一个人
        System.out.println(s.onlineNumber);
    }
}

二.static修饰成员变量方法的基本用法

1.成员方法的分类:

  • 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。

  • 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。

使用场景:

  • 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。

  • 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。

2.成员方法的分类和访问分别是什么样的

  • 静态成员方法(有static修饰,属于类和对象共享)访问格式:

类名.静态成员方法。

对象.静态成员方法。(不推荐)

  • 实例成员方法(无static修饰,属于对象)的访问格式:

对象.实例成员方法。

public class Student {
    //实例成员变量,无static修饰,属于对象
    private String name;
    //静态方法,有static修饰,归属于类,可以被共享,用类名或者对象都可以访问。
    public static int getMax(int age1,int age2){
        return age1 > age2 ? age1 : age2;
    }
    //实例方法:属于对象的,只能用对象触发访问
    public void study (){
        System.out.println(name + "天下无敌!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //1.类名.静态成员变量
        System.out.println(Student.getMax(100,20));
        System.out.println(getMax(100,20));//注意:同一个类中,访问静态方法,类名可以省略
        //study();报错,需要对象来调用实例方法
        //2.对象名,实例方法
        Student s = new Student();
        s.name = "二弟";
        s.study();
        //3.对象.静态方法(语法可行,但是并不推荐)
        System.out.println(s.getMax(180,20));//不推荐使用
        System.out.println(Student.getMax(180,20));
        System.out.println(getMax(180,20));
        //使用类名直接调用  静态方法 ,可以省略类名
    }
}

3.static访问注意事项:

  • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
  • 静态方法中是不可以出现this关键字的。

三.static:工具类

1.工具类:

  • 类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。

  • 工具类的好处:一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用)

  • 由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。

    public class Util {
        /**
         * 由于工具类无需创建对象,可将其构造器进行私有化!
         */
        private Util(){
        }
        /**
         * 静态方法
         */
        public static String createVerifyCode(int n){
            //开发一个验证码:
            //1.定义一个变量记住验证码
            String code = "";
            //2.定义一个变量记住全部验证码字符
            String data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
            //3.定义一个循环生成几个随机索引,去得到几个字符
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                //4.获取验证码索引对应的字符,接给code
                int index = r.nextInt(data.length());
                code += data.charAt(index);
            }
            return code;
        }
    }
    
    public class Login {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Util.createVerifyCode(5));
        }
    }
    
    案例.定义数组类工具类:
    public class ArrayUtil {
        /**
         * 将构造器私有化
         */
        private ArrayUtil(){
        }
        /**
         * 静态方法
         */
        public static String toString (int [] arr){
            //1.校验
            if(arr == null){
                return null;
            }
            //2.拼接内容并返回
            String result = "[";
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i]+",");
            }
            result += "]";
            return result;
        }
    }
    
    public class demo {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = null;
            int[] arr1 = {};
            int[] arr2 = {11,22,33,44,55};
    
            System.out.println(ArrayUtil.toString(arr));
            System.out.println(ArrayUtil.toString(arr1));
            System.out.println(ArrayUtil.toString(arr2));
        }
    }
    

2.代码块:

1.代码块概述
  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。

  • 在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。

2.代码块分为

静态代码块:

格式:static{}

特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次

使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

构造代码块了解,见的少):

格式:{}

特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行

使用场景:初始化实例资源。

3.静态代码块的应用案例:斗地主游戏

public class StaticDemo {
    /**
     1.定义一个静态的集合,这样这个集合只加载一个,当前房间只需要一副牌
     */
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
    /**
     2.在程序真正运行main方法前,把54张牌放进去,后续游戏可直接使用
     */
    static {
        //3.开始做牌,放到集合中去
        //a.定义一个数组存放全部点数:类型确定,个数确定
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","J","Q","K","A","2"};
        //b.定义一个数组存放全部花色:类型确定,个数确定
        String[] colors= {"♥","♠","♦","♣"};
        //c.遍历
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                String card = sizes[i] + colors[j];
                cards.add(card);
            }
        }
        //d.单独加入大小王
        cards.add("大🃏");
        cards.add("小🃏");
    }
    public static void main(String[] args) {
        //模拟游戏前,初始化54张牌
        System.out.println(cards);
    }
}

静态代码块的作用是什么?

如果要在启动系统时对静态资源进行初始化,则建议使用静态代码块完成数据的初始化操作。

4.static应用知识:单例设计模式

什么是设计模式(Design pattern)

  • 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。

  • 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。

学设计模式主要是学2点:

  • 这种模式用来解决什么问题。

  • 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。

单例模式

  • 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

  • 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

1.饿汉单例设计模式

在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有。

  • 定义一个静态变量存储一个对象。

/**
 * 使用饿汉单例实现单例类
 */
public class SingleInStance {
//1.首先把构造器定义私有,藏起来
    private SingleInStance(){
    }

//2.饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好了一个
//这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住。
    public static SingleInStance instance = new SingleInStance();
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInStance s1 = SingleInStance.instance;
        SingleInStance s2 = SingleInStance.instance;
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}
2.懒汉单例设计模式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

设计步骤:

  • 定义一个类,把构造器私有。

  • 定义一个静态变量存储一个对象。

  • 提供一个返回单例对象的方法。

//使用懒汉单例实现单例
public class SingleInStance2 {
    /**
     1.首先将构造器私有化
     */
    private SingleInStance2(){
    }
    /**
     2.懒汉单例是指获取对象前,对象已经提前准备好了一个
     这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住
     */
    private static SingleInStance2 inStance;
    /**
     3.提供一个方法,对挖返回单例对象
     */
    public static SingleInStance2 getInStance(){
        if (inStance == null){
            //第一次来拿对象:此时需要创建对象。
            inStance = new SingleInStance2();
        }
        return inStance;
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInStance2 s1 = SingleInStance2.getInStance();
        SingleInStance2 s2 = SingleInStance2.getInStance();
        System.out.println(s1==s2);
    }
}
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