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Andy---清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞。

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原创 【object-c基础】Object-c基础之五:在项目开发中Xcode的常用功能

1.菜单栏分别有文件,编辑,视图,导航,编辑器,产品,窗口和帮助栏目。我们说下我们平常用的最多的菜单栏。(1)新建文件和打开文件(2)清除内存在项目开发中,多次编译之后经常会遇到突然xcode卡死了,或者自己更改的代码在模拟器上还是没有改变时,可以选择product里面的clean,把内存清除掉。在项目基本功能实现时,最后一般都要做内存的泄漏处理,我们可以通过p

2011-10-25 10:25:46 3986 1

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛

在上一节我们讲了精灵表的一些知识和使用Zwoptex对图片进行了整合和生成plist文件。这一节我们应用上一节的工具重新生成一对精灵表,对精灵进行操作。1.建立工程建立完工程后,如下:2.载入文件分别载入以上4个精灵,利用zwoptex生成的plist和png文件如下:接下来把生成的plist和png导入r

2011-10-22 13:42:05 2971 6

原创 【Object-c基础】Object-c基础之四:预定义,条件编译,数组

1.     预定义:#define在object-c中,跟C语言一样都是采用#define才使用,但末尾是没有分号的;例子:#define PI 3.14在之后即可引用,这点在iphone开发中一定每个组建的tag非常好用,并且可以集合放一个定义文件中。2.     条件编译:#ifdef,#end,#elseif#ifdef,#else,#endif如我们常识认为的那样

2011-10-21 23:48:16 4848 2

原创 【object-c基础】Object-c基础之三:面对对象开发@interface,@implementation

1.@interface在java等语言编程中,创建类都是用class,但在object-c中,用@interface。例子:@interface circle :NSObject    //定义名为circle的类,继承自NSObject{            ShapeColorfillColor;//定义ShapeColor类型的实例变量 fillColor;

2011-10-21 10:59:14 16729

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之二:精灵表的详细讲解(一)和Zwoptex工具的使用

Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢!1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSh

2011-10-20 11:46:13 4521

原创 【项目经验】一个软件注定失败的十个迹象

第一个版本就想做太多功能采用太新的技术平台「复杂的问题,需要复杂的解法…」团队人手不足成员开始隐藏进度落后的事实和原因(Schedule Chicken)不断更改、增加的需求 (Scope Creep)不知道客户在哪里2.0 症状群——后继版本非要更大、更强、更美(Second System Syndrome)与公司里面另一个很有份量的产品竞争(这在创业团队应该不可能发生)根本从一开始就选了一个你

2011-10-20 11:36:07 1203

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之一:游戏术语大解析

Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6888375(1)精灵指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像;(2)精灵表包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问

2011-10-19 16:35:40 2702 2

原创 【object-c基础】object-c基础之二:property,assign,copy,retain,release

例子:@property(nonatomic,retain) NSString *aString;property:属性的定义,相当于C语言的setter和getter方法。assign:简单的赋值,不更改索引的计数。copy:建议一个索引计数为1的对象,

2011-10-19 11:20:43 7040

原创 【object-c基础】Object-c基础之一:#import,NSLog(),数据类型

(1)在object-c中,用#import来代替C语言中的#include;在一般的头文件中都会用#import;Foundation框架是一个处理用户界面之下的层中的特性,Foundation为cocoa框架的子集,cocoa框架还包括Application Kit框

2011-10-19 11:17:42 4559 1

原创 【产品经理之一】产品经理在企业中的扮演的角色和运作情况

产品经理的角色定位:1、  产品经理必须以来许多其他的专家来发展产品线和进行营销。意味着产品经理和企业其他部门的同仁之间必须达到一定程度的互信。2、  产品经理必须持续与产品销售团队交流信息。产品经理的工作内容产品经理的工作是管理其产品/服务线有关的所有大小事务,

2011-10-18 21:20:33 1089

原创 【iphone游戏开发】cocos2d和box2d API 文档

共享一下开发文档给大家。很有用的文档。免费给。嘻嘻cocos2d api 文档http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693282box2d api 文档http://download.csdn

2011-10-18 12:06:22 1875 1

原创 【产品经理】产品经理之我见

最近在看Linda Gorchels的《The product manager‘s handbook》中文版是《产品经理的第一本书》。总结作了一些笔记如下:产品经理的定义:1、  管理、营销自己特定产品线、品牌和服务的责任。2、  又叫品牌经理,行业经理,顾客细分经理

2011-10-02 00:31:34 984

原创 【个人随感】读《分享一些我的创业心得》有感

网址如下:分享一些我的创业心得1、创业不一定要有资金和辞职2、创意来自你要用的东西和生活3、团队人数不一定要多,但知道每个人都有明确的职责4、产品的好坏是创业小公司的核心竞争力5、创业体现在坚持上

2011-10-02 00:03:39 934

iphone应用开发:UITableView的详细讲解(一)

【iphone应用开发】iphone应用开发之六:UITableView的详细讲解(一)

2011-11-30

【iphone应用开发】Iphone应用开发之五: UIScrollView的详细讲解

【iphone应用开发】Iphone应用开发之五: UIScrollView的详细讲解

2011-11-26

HelloCocos

HelloCocos HelloCocos

2011-11-14

SceneTransition

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2011-11-14

Transitions

Transitions。 Transitions Transitions

2011-11-08

transition_ViewTransitions

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2011-11-08

【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发

【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛

2011-10-22

产品经理手册

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2011-10-18

cocos2d api 文档

cocos api 文档。我想大家都需要,就共享给大家,不用找的那么麻烦了

2011-10-18

box2d api 文档

box2d api的开发文档,我想大家很需要,不用去找那么辛苦了。

2011-10-18

软件工程师职业2011求职大礼包.pdf

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2011-06-24

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part6

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