Golang语言设计模式的实现—工厂模式

简单工厂模式

由于 Go 本身是没有构造函数的,一般而言我们采用 New() 的方式创建对象/接口,当它返回的是接口的时候,其实就是简单工厂模式

1.类图如下

在这里插入图片描述
工厂角色:负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
抽象产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口
具体产品角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象

2.实现代码

package main

import "fmt"

// Fruit 抽象层
type Fruit interface {
	Show()
}

//实现层
type Apple struct {
}

func (a *Apple) Show() {
	fmt.Println("我是苹果")
}

type Banana struct {
}

func (b *Banana) Show() {
	fmt.Println("我是香蕉")
}

type Pear struct {
}

func (p *Pear) Show() {
	fmt.Println("我是梨")
}

//工厂模式
type Factory struct {
}

// CreatFruit 工厂的生产器返回的是抽象的方法
func (f *Factory) CreatFruit(name string) Fruit {
	var fruit Fruit
	if name == "apple" {
		fruit = new(Apple)
	} else if name == "banana" {
		fruit = new(Banana)
	} else if name == "pear" {
		fruit = new(Pear)
	}
	return fruit
}
//业务逻辑层
func main() {
	factory := new(Factory)
	apple := factory.CreatFruit("apple")
	apple.Show()
	banana := factory.CreatFruit("banana")
	banana.Show()
	pear := factory.CreatFruit("pear")
	pear.Show()
}

3.优缺点分析

优点:
1.实现了对象创建和使用的分离。
2.不需要记住具体类名,记住参数即可

缺点:
1.增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加。
2.违反“开闭原则”,添加新产品需要修改工厂逻辑,工厂越来越复杂。

适用场景:
1.工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
2.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心

工厂方法模式

当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂

简单工厂模式  +  "开闭原则" = 工厂方法模式

1.类图如下

在这里插入图片描述
和简单工厂模式的区别:将工厂抽取出来,形成一个抽象的工厂,返回一个抽象的产品类
抽象工厂下有具体工厂,具体工厂实现抽象工厂的方法,返回抽象产品
业务层只需要和抽象的工厂和抽象的产品打交道

2.实现代码

package main

import "fmt"

//简单工厂+开闭原则=工厂模式

type Fruit interface {
	Show()
}

type Apple struct {
}

func (a *Apple) Show() {
	fmt.Println("我是苹果")
}

type Banana struct {
}

func (b *Banana) Show() {
	fmt.Println("我是香蕉")
}

type Pear struct {
}

func (p *Pear) Show() {
	fmt.Println("我是梨")
}

type Factory interface {
	CreatFruit() Fruit
}
type AppleFactory struct {
}

func (a *AppleFactory) CreatFruit() Fruit {
	var apple Fruit
	apple = new(Apple)
	return apple
}

type BananaFactory struct {
}

func (b *BananaFactory) CreatFruit() Fruit {
	var banana Fruit
	banana = new(Apple)
	return banana
}

type PearFactory struct {
}

func (p *PearFactory) CreatFruit() Fruit {
	var pear Fruit
	pear = new(Apple)
	return pear
}
func main() {
	//需求:需要一个具体的苹果对象
	//需要一个具体的苹果工厂
	appleFactory := new(AppleFactory)
	//生产一个具体的苹果
	apple := appleFactory.CreatFruit()
	apple.Show()
}

3.优缺点分析

优点:
1.实现了对象创建和使用的分离
2.系统的可扩展性也就变得非常好,无需修改接口和原类
3.对于新产品的创建,符合开闭原则

缺点:
1.增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加
2.增加了系统的抽象性和理解难度。

适用场景:
1.客户端不知道它所需要的对象的类。
2.抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象

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以下是几种常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```

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