抖音 快手无人直播,云端推流详细教程

没有才艺?

不想露脸?

或许你可以这样直播。

不需要电脑、手机,赶紧体验云端推流直播,真正做到24小时无人直播。

网络上几乎所有的教程都是讲OBS无人直播,用电脑24小时挂机直播,这样即费电又损伤电脑,而且直播还不稳定,占用家用宽带的所有上传资源,影响其它设备的上网体验。

无人直播的基本思路是播放本地文件,并推流到直播平台,本地文件需要存储空间,推流需要网络,这是两个关键点。

云端推流就是利用云服务器的储存空间和网络,利用服务器强大的资源进行推流。

对于大神来说一段FFmpeg命令就解决了,但与其你费时费力的去学习FFmpeg还不如直接用别人提供的现成工具。

腾讯云点播提供视频储存和推流功能,码率10000以上,标准的蓝光直播,操作简单,小白也能简单上手。

1、首先在“云媒资”上传要播放的视频文件。

2、选择“云直播”里面的“云转推”进入推流设置页面。

3、创建直播项目,多个项目可以同时运行。

4、进入项目里面,首先设置要直播推送的视频文件(刚刚上传到“云媒资”的文件),然后设置推流地址。

5、内置了几个常用的视频直播网站。

6、设置完成,点击“立即转推”或者“定时转推”,视频就可以在服务器进行推流,即使你关闭电脑,直播间依然在进行直播。

相比OBS挂机直播,云直播的优点在稳定、省钱、方便,出门在外手机就可以进行直播控制。

腾讯云800g云储存空间+10TB点播流量,套餐价1655元。新春优惠活动满1655元减450元,到手价1205元,平均每天3.3元钱就可实现24小时无人直播,每天28G点播流量,完全可以同时直播两个平台。

普通电脑挂机24小时直播的电费都不止3.3元,更不提硬件损耗和宽带占用。

新人小白可以先体验腾讯云点播点播,可以免费体验15天,待完全学会如何操作后再入手运营也不迟。

目前b站直播放电影都是又收益的,再不济一年的时间本钱也能收回来。

如果进入腾讯云点播没有找到免费体验,可以试试在官网直接搜索腾讯云剪辑,应该就可以看到了。

腾讯云点播地址:https://curl.qcloud.com/aT05e3VW

 

 

### UE5 中实现点击放大画面的方法 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中实现点击放大画面的功能涉及多个方面的技术集成,包括但不限于 UI 控件处理、视图管理以及网络传输优化。下面介绍一种可能的技术方案。 #### 使用蓝图创建交互逻辑 为了响应用户的点击事件并执行放大的操作,可以利用蓝图可视化脚本来构建交互逻辑: 1. 创建一个新的 Widget Blueprint 来定义用于显示视频的控件布局。 2. 添加一个 `Button` 或者其他可触发点击事件的对象作为用户输入接口。 3. 编写 Click Event 的回调函数,在其中设置新的摄像机视角或者其他方式调整当前场景中的渲染参数以达到缩放效果。 ```blueprint // 假设有一个名为 "CloudStreamWidget" 的自定义 widget blueprint, // 它包含了按钮和用来展示直播内容的画面组件 ImageComponent. EventGraph: Button.Clicked -> SetZoomLevel(true); // true 表示开启放大模式 ``` #### 调整摄像机或图像尺寸 对于如何具体实施放大动作,取决于实际应用场景的选择: - **如果采用改变摄像机角度的方式**:可以通过修改 Camera Actor 的位置与旋转属性来模拟镜头拉近的效果;也可以直接操控 Post Process Volume 设置 Field of View 参数从而影响整个视野范围内的物体大小感知[^1]。 - **如果是单纯调节图片本身的分辨率来进行局部特写,则更简单些**:只需要动态更改负责呈现远程视频帧的那个 Texture Render Target 的 Size X 和 Y 属性即可完成平滑过渡至更高清度细节查看的目的[^2]。 #### 集成 WebRTC 或 RTMP 媒体协议支持 考虑到这是针对云端送过来的数据做二次加工处理的任务,因此还需要确保本地客户端能够高效稳定地接收到来自媒体服务器端发送来的实时影像资料。这通常意味着要引入第三方库比如 WebRTC SDK 或者搭建基于 RTMP 协议的服务架构以便于更好地兼容市面上主平台所提供的 API 接口和服务特性[^3]。
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