问题记录:cocos2dx-C++静态成员函数的使用问题

/**

Time: 2013-0818

Requirements:

1. 解决C++使用静态成员函数,编译后运行出错的问题;

 

*/

情景:有class A,它只有一个共享方法生成一个实例,又有一个class B,它引用class A,但是是通过以下方法引用,请看下面

// Begin A.h codes
#ifndef __A__H___
#define __A__H___
class A
{
public:
 ~A();
 static A *share(){
  if ( NULL == m_pA )
  {
   m_pA = new A();
  }
  
  return m_pA;
 };

 void someMethod();
protected:
 A();

private:
 static A *m_pA;
};
#endif
// END A.h codes

A.cpp文件大致内容:

// Begin A.cpp codes
#include "A.h"
A* A::m_pA = NULL;
A::A()
{
 someMethod();
}

void A::someMethod()
{
// do some work
 string strFilePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath();
// do some work
}
// End A.cpp codes



B.cpp文件大致内容:

// Begin B.cpp codes
static A *pA = A::share();// 获取A的对象指针保存到文件域的静态变量pA中,编译没有问题,在android加载该*.so时就会出错
// other method of B ...
// End B.cpp codes

 

问题为:static A *pA = A::share();// 获取A的对象指针保存到文件域的静态变量pA中,编译没有问题,在android加载该*.so时就会出错;

针对该问题,我进行了几项测试:

1. 将class B 中的//static A *pA = A::share();// 该语句注释,重新编译运行,结果:成功加载*.so,apk顺利运行;

2.将class A 的构造函数A()的//someMethod()调用语句注释,结果:也没有问题了;

3.将在class B内部使用static A *pA = A::share();// ,结果:也没有问题;

4.使用windows平台,不进行任何代码修改,结果:完全没有问题;

5.将class B 中的A *pA = A::share(); 改为了非static,重新编译运行,结果:出错;

6.将class A中someMethod()调用改为直接的函数代码,结果:出错;

7.将class A中A()中引用该类的成员变量的语句注释掉,保留someMethod()的代码,结果:出错;

8. 经过2,6,7共三个测试,我发现我的A()里引用了cocos2dx的CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()语句,所以我灵感来了,直接把它给注释掉,结果:没有出现问题了;

9. 回退8~1的测试,结果,所有问题都出现在cocos2dx的CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()语句身上;把它注释掉,结果:1~8项测试都完全没有问题;

 

结论,:(个人认为的结论)

1.  本来以为是C++语法问题,结果证明不是,起初我还以为自己解决的系统编译器语法问题而高兴,但是想想不对啊,标准的东西不应该因编译器不同而轻易出错,后来发现是我自己使用问题,万幸;

2. 关键:如果在全局里使用了C++调用java层的代码,那么就要注意了,C++调用的方法所属的类有没有在C++之前创建完成并可以调用,如果可以,那么就没有问题,如果不可以,那么就可能出现我上面的错误了,一直加载*.so失败,因为so里的C++调用了一个不可用的java方法,怎么可能不挂掉;

3. 为了更接近事实,我跟踪去看了CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()调用java层的代码,以下代码出自《cocos2dx2.0.4引擎的代码库》:

C++调用java层的代码:

const char* getPackageNameJNI() {
        JniMethodInfo t;

        if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "getCocos2dxPackageName", "()Ljava/lang/String;")) {
            jstring str = (jstring)t.env->CallStaticObjectMethod(t.classID, t.methodID);
            t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
            CCString *ret = new CCString(JniHelper::jstring2string(str).c_str());
            ret->autorelease();
            t.env->DeleteLocalRef(str);

            return ret->m_sString.c_str();
        }

        return 0;
    }
java层的部分代码:
private static Cocos2dxMusic sCocos2dMusic;
	private static Cocos2dxSound sCocos2dSound;
	private static AssetManager sAssetManager;
	private static Cocos2dxAccelerometer sCocos2dxAccelerometer;
	private static boolean sAccelerometerEnabled;
	private static String sPackageName;

	private static Cocos2dxHelperListener sCocos2dxHelperListener;

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	public static void init(final Context pContext, final Cocos2dxHelperListener pCocos2dxHelperListener) {
		final ApplicationInfo applicationInfo = pContext.getApplicationInfo();

		Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener = pCocos2dxHelperListener;

		Cocos2dxHelper.sPackageName = applicationInfo.packageName;
		Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(applicationInfo.sourceDir);
		Cocos2dxHelper.nativeSetExternalAssetPath(Cocos2dxHelper.getAbsolutePathOnExternalStorage(applicationInfo, "assets/"));

		Cocos2dxHelper.sCocos2dxAccelerometer = new Cocos2dxAccelerometer(pContext);
		Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic = new Cocos2dxMusic(pContext);
		Cocos2dxHelper.sCocos2dSound = new Cocos2dxSound(pContext);
		Cocos2dxHelper.sAssetManager = pContext.getAssets();
		Cocos2dxBitmap.setContext(pContext);
	}
public static String getCocos2dxPackageName() {
		return Cocos2dxHelper.sPackageName;
	}

由上面可见,C++调用的是java层的静态方法,理论上不应该会出现问题,原因可能是虽然同是静态方法,但是加载也有顺序,顺序不对,没有初始化,调用也是会出错的,C++全局函数的调用可能比Cocos2dxHelper加载初始化前还要早,那么就会出错,后来我把全局static A *pA = A::share();代码注释掉,把它放在一个全局类内部进行初始化,就不会出现问题了;

 

本人对java和android只有基本理解,没有深入,其中andoid启动apk的逻辑顺序不是很懂,希望高手能解释一下;

 

 

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