关键点:
1. 在在windows上进行了cocos2dx开发后,把代码移植进ios,使用xcode的注意问题:
一,记得加进所有的源文件,头文件和资源,资源使用直接映射的方式加入xcode工程(资源文件目录“Resource”显示蓝色即可);
二,编译时,发现xcode linker command failed with exit code 1 该错误时,看看到底是连接哪一个类出错,直接把该类从工程中去掉(粗鲁方法,具体原因不明);
三,运行时被告之:can not run the app in select target ... 那么把resource里的info.plist, itunwork 给去掉,同时把Xcode编译的缓存清空,再编译运行就ok;
四,当关于cocosbuilder使用的默认资源,我们必须使用相对引用的方式把ccbResources加入到工程的Resource里,因为这样加入后,等于直接加入了ccbResources里的图片文件,不带路径,因为cocosbuilder在生成ccbi时,会帮我们把使用默认资源文件的目录路径去掉(我猜);