设计模式(1)—Build模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

           Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在 反复使用中才能体会到.

 

使用:           

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

 

public interface Builder {

 

  //创建部件A  比如创建汽车车轮

  void buildPartA();

  //创建部件B 比如创建汽车方向盘

  void buildPartB();

  //创建部件C 比如创建汽车发动机

  void buildPartC();

 

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)

  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.

  //从而实现了解耦过程和部件

  Product getResult();

 

}

 

 

Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

 

public class Director {

 

  private Builder builder;

 

  public Director( Builder builder ) {

    this.builder = builder;

  }

  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象

  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程

  public void construct() {

    builder.buildPartA();

    builder.buildPartB();

    builder.buildPartC();

 

  }

 

}

 

 

Builder的具体实现ConcreteBuilder:

通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;

定义并明确它所要创建的是什么具体东西;

提供一个可以重新获取产品的接口:

 

public class ConcreteBuilder implements Builder {

 

  Part partA, partB, partC;

  public void buildPartA() {

    //这里是具体如何构建partA的代码

 

  };

  public void buildPartB() {

    //这里是具体如何构建partB的代码

  };

   public void buildPartC() {

    //这里是具体如何构建partB的代码

  };

   public Product getResult() {

    //返回最后组装成品结果

  };

 

 

}

 

 

复杂对象:产品Product:

 

 

public interface Product { } 

 

复杂对象的部件:

 

public interface Part { }

 

 

调用Builder模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director( builder );

 

director.construct();

Product product = builder.getResult(); 

 

 

 

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