map 和 unordered_map 都是C++ 中用于存储键值对的数据结构,它们的区别如下:
底层实现
- map :底层基于红黑树实现,红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,这使得 map 中的元素会按照键的顺序进行排序。
- unordered_map :底层基于哈希表实现,通过哈希函数将键映射到哈希表的不同位置,元素的存储顺序是无序的。
查找效率
- map :查找、插入和删除操作的时间复杂度平均为O(log n),其中 n 是元素的数量。这是因为红黑树的高度是O(log n),在树中进行查找等操作需要遍历树的高度。
- unordered_map :在理想情况下,查找、插入和删除操作的时间复杂度平均为O(1)。因为它是通过哈希函数直接定位到元素所在的位置。但是在最坏情况下,时间复杂度可能退化为O(n),例如当所有元素都哈希到同一个位置时。
内存占用
- map :由于红黑树的节点需要额外的空间来存储父节点、左右子节点的指针等信息,所以 map 通常会占用较多的内存。
- unordered_map :哈希表通常需要一个较大的数组来存储元素,而且可能会有一些空间用于解决哈希冲突,所以 unordered_map 的内存占用也可能较大。不过在一些情况下,如果哈希函数设计得好,冲突较少, unordered_map 的内存利用率可能会更高。
元素遍历顺序
- map :元素按照键的顺序进行遍历,这使得 map 在需要有序遍历元素时非常方便。
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