此处的链式与循环队列可以应用于BFS和树的层序遍历。下面是对其结构和基本操作的程序描述。
1、循环队列
解决循环队列的队空和队满的方法:
[1].增加一个参数count,用来记录数组中当前元素的个数;
[2].为避免队空和满两状态混淆,少用一个存储空间,也就是数组最后一个存数空间不用,(rear+1)% QSIZE= front 时, 队满;
a)判断是否为空队列:front==rear; b)判断队列是否已满:front=(rear+1)%size;
typedef struct{ //队列结构定义
int front;
int rear;
int count; //队列元素计数
int key[QSIZE];
}BFSQueue;
void InitBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //队列初始化
{
BFSQ->front=0; //front指向队列第一个元素
BFSQ->rear=0; //rear指向队列中下一个空位
BFSQ->count=0;
}
int EmptyBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //空
{
return BFSQ->count==0;
}
int FullBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //满
{
return BFSQ->count==QSIZE;
}
void AddBFSQueue(BFSQueue *BFSQ,int num) //插入
{
if(!FullBFSQueue(BFSQ))
{
BFSQ->count++;
BFSQ->key[BFSQ->rear]=num;
BFSQ->rear=(BFSQ->rear+1) % QSIZE;
}
}
int DelBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //删除
{
int temp;
if(!EmptyBFSQueue(BFSQ))
{
BFSQ->count--;
temp=BFSQ->key[BFSQ->front];
BFSQ->front=(BFSQ->front+1) % QSIZE;
return temp;
}
else
return NULL;
}
/******************************************************************/
2、链式队列
typedef struct QNode{ // 队列元素结构
int key;
struct QNode *next;
}QNode;
typedef struct{ // 队列结构
QNode *front;
QNode *rear;
int count;
}BFSQueue;
void InitBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //队列初始化
{
BFSQ->front=NULL;
BFSQ->rear=NULL;
BFSQ->count=0;
}
int EmptyBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //空
{
return BFSQ->count==0;
}
void AddBFSQueue(BFSQueue *BFSQ,int num) //插入
{
QNode *np=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
np->key=num;
np->next=NULL;
//BFSQ->count++;
if(!EmptyBFSQueue(BFSQ)) // 队列非空
{
BFSQ->rear->next=np;
BFSQ->rear=np;
}
else // 队列空
{
BFSQ->rear=np;
BFSQ->front=np;
}
BFSQ->count++;
}
int DelBFSQueue(BFSQueue *BFSQ) //删除
{
int temp;
QNode *tp=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!EmptyBFSQueue(BFSQ)) //队列非空
{
//BFSQ->count--; //注意,必须在队列判定之后增加或减小count的值///
tp=BFSQ->front;
temp=tp->key;
if(BFSQ->count==1) //出队后队列为空
{
BFSQ->rear=NULL;
BFSQ->front=NULL;
}
else //出队后队列非空
{
BFSQ->front=tp->next;
}
BFSQ->count--;
free(tp); //释放暂存指针
return temp;
}
else
return NULL;
}