java --HashTable学习

 今天在家无事,闲来看看JDK源码,就从HashTable看起了.

 

键值都不能为空。
为了能从hashtable中存储或者获取值,作为key的对象必须实现hashCode和equals方法。
一个hashtable实例有两个参数会影响它的效率:
   1、initial Capacity  (初始容量) 默认11
   2、load facotr (加载因子):是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度 默认0.75f
二、变量

(1)Entry[] table:the hash table data
(2)int count:the total number of entries in the hash table.
(3)threshold: the table is rehashed when its size exceeds this threshold.
  threshold=(int)(capacity * loadFactor).
(4)float loadFactor
(5)int modCount=0 :The mumber of times this Hashtable has been structurally modified.


三、方法


(1)构造方法中:
  初始化initialCapacity
  初始化loadFactor
  初始化table=new Entry[initialCapacity]
  初始化 threshold=(int)(capacity * loadFactor).


(2) public synchronized int size():返回count的值


(3) public synchronized boolean isEmpty() :count是0返回true,否则返回false.


 (4)
 

   public synchronized boolean contains(Object value) {
 if (value == null) {
     throw new NullPointerException();
 }
       //数组,数组中的每一个元素又是一个单向链表(Entry:HashTable的内部类)
 Entry tab[] = table;
 for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
     for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
  if (e.value.equals(value)) {
      return true;
  }
     }
 }
 return false;
    }

 

(5)第一步:得到当前key的hashCode
     第二步:通过hashCode得到在数组中的位置index
     第三步:根据index得到单向链表,从表头开始查找,是否存在当前元素。

 public synchronized V get(Object key) {
 Entry tab[] = table;
      //得到hash值,通过hash值找到在数据中的位置,再在对应的单向链表中对应的值。
 int hash = key.hashCode();
 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  return e.value;
     }
 }
 return null;
    }

 
(6)增加数组的容量,重新计算hashCode,重新进行存储,大致分为以下几步:
  第一步:增加容量至:oldCapacity * 2 + 1
  第二步:循环数组,循环每个数组元素对应的单向链表,从头开始,重新计算hashCode,重新进行存储,

 protected void rehash() {
 int oldCapacity = table.length;
 Entry[] oldMap = table;

 int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
 Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];

 modCount++;
 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
 table = newMap;

 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
     for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
  Entry<K,V> e = old;
  old = old.next;

  int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
  e.next = newMap[index];
  newMap[index] = e;
     }
 }
    }

 
(7) put方法,大致分为三步:
  第一步:确保value不为空
  第二步:循环数据,进一步循环链表,确保此key在当前hashTable中不存在,如果存在,则更换为新值。
  第三步:modCount+1,如果当前的count >= threshold,则调用rehash()方法扩充数据容量,重新计算hashCode,重新进行存储。
  第四步:在单向链表的表头插入当前entry.
 

 public synchronized V put(K key, V value) {
 // Make sure the value is not null
 if (value == null) {
     throw new NullPointerException();
 }

 // Makes sure the key is not already in the hashtable.
 Entry tab[] = table;
 int hash = key.hashCode();
 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  V old = e.value;
  e.value = value;
  return old;
     }
 }

 modCount++;
 if (count >= threshold) {
     // Rehash the table if the threshold is exceeded
     rehash();

            tab = table;
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 } 

 // Creates the new entry.
 Entry<K,V> e = tab[index];
 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
 count++;
 return null;
    }

 

总结:1、hashTable是线程安全的,键值不能为空。
      2、第一层存储结构是一个数组,数组中的每个元素又是一个单向链表。
      3、插入时,通过key的hashCode得到数组中存储位置,在单向链表的表头插入。
      4、插入时要检查当前数据中的元素个数,是否大于等于threshold,如果大于等于threshold,则会调用rehash()方法,建立一个新的数组,其大小为oldCapacity * 2 + 1,
然后把旧的数组中的每个元素取出来,重新计算hashCode、在数组中的位置、在链表中的位置。
      5、因为threshold=初始容量*加载因子,所以rehash方法的调用与初始容量、加载因子有很大的关系,而rehash方法是hashtable中最费时间的方法,这就是为什么都说

hashtable实例的初始容量、加载因子最影响他的效率。
      6、默认加载因子(0.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间。
      7、初始容量主要控制空间消耗与执行 rehash 操作所需要的时间损耗之间的平衡。如果初始容量大于 Hashtable 所包含的最大条目数除以加载因子,即最大条目<初始容量

*加载因子,则永远 不会发生 rehash 操作。但是,将初始容量设置太高可能会浪费空间。

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