类之间的关系:泛化,依赖,关联,聚合,组合,实现

类与类图

      1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
      2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。
      3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责

泛化(Generalization):表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系; (uml中用空心箭头表示------D  )
实现(Implementation):表示类对接口的实现
依赖(Dependence):当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。 (uml中用虚线表示----> )  
关联(Association):表示类与类或类与接口之间的依赖关系,表现为“拥有关系”;具体到代码可以用实例变量来表示; (用实线表示)
聚合(Aggregation):属于是关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种弱拥有关系;整体和部分可以有不一样的生命周期;是一种弱关联;
组合(Composition):属于是关联的特殊情况,也体现了体现部分-整体关系,是一种强“拥有关系”;整体与部分有相同的生命周期,是一种强关联;

泛化:

也就是继承,空心箭头表示         

实现:

     类实现接口,用空心箭头表示

依赖:

用虚线箭头表示,有以下三种情况 
1、A类是B类中的(某个方法)的局部变量
2、A类是B类中的一个参数
3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化

   public class Driver{  
    public void drive(Car car){  
        car.move();  
    } 
   }  
  public class Car{  
    public void move(){  
    }  
  } 
      

关联:

类与类最常用的一种关系,用实线表示。通常 将一个类作为另一个类的属性,在使用类图表示关联关系时可以在关联线上标注角色名。 1)  双向关联: 默认情况下,关联是双向的。
   public class Customer{  
    private Product[] products;  
    ……  
   }  
   public class Product{  
    private Customer customer;  
    ……  
   }  
2)  单向关联         实线箭头
public class Node {  
    private Node subNode;  
}  
3)  自关联
   public class Node{
    private Node subNode;
     ....
   }
4)  重数性关联:又称多重性关联关系(Multiplicity) ,标识一个类的对象与另一个类的对象连接的个数
        一对一,0对多,多对0,1对多,多对1,多对多
public class Form  {  
    private Button buttons[];  
    ……  
}   
public class Button  {  
    …  
}  
     
        

聚合:

 表示部分和整体的关系,部分和整体可以分开     
public class Car  {  
    private Engine engine;  
    public Car(Engine engine)   {  
        this.engine = engine;  
    }  
      
    public void setEngine(Engine engine)    {  
        this.engine = engine;  
    }  
    ……  
}  
public class Engine  {  
    ……  
}  
    

     组合:

也是部分与整体的关系,但是整体与部分不可以分开,它们有统一的生存期
public class Head  {  
    private Mouth mouth;  
    public Head()   {  
    mouth = new Mouth();  
    }  
    ……  
}  
  
public class Mouth  {  
    ……  
}  
   

转自(http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7609483)

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