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游戏开发
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清图
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如果有人告诉你,他用10小时刷会了Unity和C#...
厂商、大学、社区和业内共同推荐!艺术、动画等非IT专业Unity初学者学习C#编程的无门槛教材。有趣的C#入门书,10小时刷会Unity和C#。随书附赠源代码,书中彩图及小测验答案,获取地址见书封底二维码。原创 2022-06-01 17:20:27 · 690 阅读 · 0 评论 -
Shader开发实战之“初识游戏图形 ”
Shader的中文名为“着色器”,顾名思义,它的作用可以被简单地理解为给屏幕上的物体上色。负责给屏幕上的物体填加颜色的硬件设备是GPU,编写Shader的目的就是指挥GPU工作。一听就很高级,对不对?因为普通的应用编程只会指挥CPU工作,包括游戏逻辑的开发。只有游戏开发的渲染部分才使用Shader编程。 国内游戏行业,大厂已经入局,游戏产品逐渐精细化,一个游戏项目团队中有专人负责渲染问题。最基本的需求是要实现一些特殊效果,如碧波荡漾效果、布料烧毁时的溶解效果、技能释放时的气...原创 2021-07-29 15:10:39 · 1242 阅读 · 0 评论 -
Unity凭借什么改变了理智的资深软件开发人员?
我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC 编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C++和Direct-X 制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS 开发人员,我最终使用Apple 的SceneKit 和SpriteKit 框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时,我一直试图做的一切都集中在一起了。Unity 允许我拖放精灵表(spritesheet),单击按钮,然后继原创 2020-07-08 13:23:23 · 3037 阅读 · 0 评论