设计模式之(九、建造者模式Builder)
适用范围:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实例:
制作一个复杂的零件,有严格的步骤,可以在抽象类中定义各个步骤。而具体产品的规格及颜色等可以在各个子类中具体设定。
建造者模式结构图如下所示:
C++关键代码实现如下:
1、具体的产品类CProduct
CProduct.h
private:
vector<string> m_parts;
CProduct::Add(string part)
{
m_parts.push_back(part);
}
//显示各项内容
CProduct::Show()
{
vector<string> ::iterator iter;
for(iter = m_parts.begin(); iter != m_parts.end(); ++iter)
{
cout<<iter->c_str()<<endl;
}
}
2、接口类IBuilder.h
virtual void BuilderPartA() = 0;
virtual void BuilderPartB() = 0;
virtual CProduct GetResult() = 0;
private:
CProduct m_product;
3、具体的建造者CConcreteBuilderA.cpp
CConcreteBuilderA::BuilderPartA()
{
m_product.Add("PART A");
}
CConcreteBuilderA::BuilderPartB()
{
m_product.Add("PART B");
}
CConcreteBuilderA::GetResult()
{
return m_product;
}
4、子建造者CConcreteBuilderB与上一个子类类似,在此不累述。
5、指挥者类,用于制定建造的过程。
CDirect::Construct(IBuilder *b)
{
b->BuilderPartA();
b->BuilderPartB();
}
6、客户端实现:main.cpp
CDirect d1;
IBuilder *b1 = new CConcreteBuilderA();
d1.Construct(b1);
CProduct c1;
c1 = b1->GetResult();
c1.Show();
CDirect d2;
IBuilder *b2 = new CConstructBuilderB();
d2.Construct(b2);
CProduct c2;
c2 = b2->GetResult();
c2.Show();
//释放内存
if (b1 != NULL)
{
delete b1;
}
if (b2 != NULL)
{
delete b2;
}