h264 Ue&&se的实现逻辑

 

 

 

Ue&&se的实现逻辑

Ue是标准的指数哥伦布编码,Se是ue的变体.

ue的实现逻辑如下:

编码,其中,ue是要进行编码的原始值, len是编码长度, info是编码后的值.

void ue_linfo(int ue,  int *len,int *info)

{

int i, nn =(ue + 1) >> 1;

 

for (i=0; i < 33 && nn != 0; i++)

{

nn >>= 1;

}

*len = (i << 1) + 1;

*info = ue + 1 - (1 << i);

}

解码: len是编码长度, info是编码后的值, value是解码后的值

void linfo_ue(int len, int info, int *value1)

{

//assert ((len >> 1) < 32);

*value1 = (int) (((unsigned int) 1 << (len >> 1)) + (unsigned int) (info) - 1);

}

可以看出来,编解码互为逆过程.

Se编解码的实现逻辑:

编码,se是要进行编码的原始值, len是编码长度, info是编码后的值.

void se_linfo(int se, int *len,int *info)

{

int sign = (se <= 0) ? 1 : 0;

int n = iabs(se) << 1; // n+1 is the number in the code table. Based on this we find length and info

int nn = (n >> 1);

int i;

for (i = 0; i < 33 && nn != 0; i++)

{

nn >>= 1;

}

*len = (i << 1) + 1;

*info = n - (1 << i) + sign;

}

解码,len是编码长度, info是编码后的值, value1是解码后的值.

void linfo_se(int len, int info, int *value1)

{

//assert ((len >> 1) < 32);

unsigned int n = ((unsigned int) 1 << (len >> 1)) + (unsigned int) info - 1;

*value1 = (n + 1) >> 1;

if((n & 0x01) == 0) // lsb is signed bit

*value1 = -*value1;

}

说明:

它与ue的区别在于把原始数值左移了一位,然后把info的最低位作为符号位.

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