设计模式-原型模式

一 介绍

 原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了改模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。
 

二 两个其他的概念

      1.浅拷贝

      2.深拷贝

 

三 角色

    1.原型模式主要包含如下三个角色:

       Prototype:抽象原型类。声明克隆自身的接口。 
       ConcretePrototype:具体原型类。实现克隆的具体操作。 
       Client:客户类。让一个原型克隆自身,从而获得一个新的对象。

      2.主要定义:

      Java中任何实现了Cloneable接口的类都可以通过调用clone()方法来复制一份自身然后传给调用者。一般而言,clone()方法满足: 
      (1) 对任何的对象x,都有x.clone() !=x,即克隆对象与原对象不是同一个对象。 
      (2) 对任何的对象x,都有x.clone().getClass()==x.getClass(),即克隆对象与原对象的类型一样。 
      (3) 如果对象x的equals()方法定义恰当,那么x.clone().equals(x)应该成立。

 四 代码实现

public class test implements Cloneable {
    /**
     * 克隆该实例
     */
    public Object clone(){
        Resume test = null;
        try {
            test= (Test) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return test;
    }

}
调用的时候:
Test a= new Test();   
//克隆B对象
Test b = (Test) a.clone();

 

 

 

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