PlantSimulation中Store的非常规用法

PlantSimulation中Store的非常规用法

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常规用法简要回顾

1、标题在历史的文章中已经介绍过Store的常规用法,比如Store出入口策略仅入口可以被激发不会主动触发出口策略呀,常规的接口findFreePlace啊 等等 此处不再讲述。

.findFreePlace([StartingAtEnd:boolean:=false, XStart:integer:=1, YStart:integer:=1]) → any //查询一个可以摆放当前物料的库位
.getStoragePlace(byRef x:integer, byRef y:integer) //返回指定mu 所在的库位

使用案例如下:
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我们今天要说明的是Store在新版本中增加的功能 supermark超市功能

超市功能概要说明:
要定义商店在作为超市工作时提供的部分,请选中该复选框。 您可以使用它们来模拟拉动物料流策略。 超市存储和管理不同的零件类型,并控制商店中每种零件类型的填充水平。 一旦达到零件类型的最低库存,超市会自动向零件供应商发送订单,以便它再次填满商店。
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超市功能主动请求物料的函数接口:
.orderParts(PartType:string, Amount:integer, Destination:object)

orderParts 方法从 指定的 Store 中订购零件。
参数

• 数据类型字符串的参数PartType 指定要订购的部件类型的名称。

• 数据类型整数的参数数量指定要订购的零件数量。

Plant Simulation 通过剩余订购零件的数量增加计数器,比较商店的配置表中的等待列。

• 数据类型对象的参数Destination 指定对部件进行排序的对象。 目的地可以是任何物流对象。

例子

MyStore.orderParts(“MyPart”, 12, MyStation)

3D 模式下自由设置库区摆放

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