blender海浪动画渲染

继上次的海上风机动画之后,我又继续进行blender建模的任务,这次是通过blender软件渲染动画,渲染出一个海浪效果的视频。不得不说B站真的是强大,blender这个软件在国外有很多人进行建模,是一个非常强大的软件,B站的视频确实可以学到很多东西。

 

1、一开始是参照这个视频试着做海浪的动画,是用流体的形式做的,效果做出来之后其实感觉不太好看就放弃了。Blender制作海滩海浪动画教程_哔哩哔哩_bilibili

这是原视频的效果:

这是我做到的效果:

相差了天空盒和石头,不过缺点不是这个,而是它不是随机渲染的海浪,而是由隐藏在海底的推动器动画推动,形成的规则的海浪:

而所谓的海浪就是一个盒子立方体,外面设置上波浪修改器就可以做出流体的效果了,然后推动器是个模型加了动画,动起来的时候就会推动流体在立方体内上下起伏。

2、在上一个效果不行之后,又参考了别的视频,是一个平面渲染处理得到海浪波动的效果:这是原视频链接Blender 2.83 海洋修改器创建海洋教程 Eevee_哔哩哔哩_bilibili

这是我做到效果:

播放动画,海浪就会像一块画布一样扭曲,波动起伏。这是在平面上添加了洋面修改器,只要修改不同的参数就会变成不一样的海浪效果。我用了一个HDR的天空盒让环境变化一些。

其中,深度和随机种是改变海浪形态,翻滚度和风速等等都是变换平面扭曲的程度,泡沫是浪花会不会带起泡沫;

而浪花的材质是通过材质球自己调的;

我最终在这种效果上不断完善,做出来最终的效果(缺点是场景范围小,环境调节不好,海浪模拟不够逼真):

4、在B站上又找了一个类似的海浪视频做,这是原来的链接:Blender 2.8:在Blender 中创建大规模真实海洋_哔哩哔哩_bilibili

这是原视频做出来的效果,是动态渲染出来的动画,然后把每一帧的贴图按照一定的顺序赋给平面的每一个地方。

这是我做到的效果:

就是上一个效果是烘培出来的动画直接做出来动画播放效果,而这种是把动画烘培的每一帧图像都贴图到平面上,像镜子一样,再添加上天空盒:

它与上一个最大的不同是渲染出来的图像以图像序列的形式排列:

就是把渲染的每一帧图像存放到文件夹,再以贴图的形式把每一帧都贴到模型上:

这种效果有优点,就是范围大,海浪小的时候,一二级海浪的模拟比较逼真;也有缺点,由于是平面贴图,所以不能像上一种效果一样,对浪级比较大的海浪进行模拟,上一种是有浪级大的时候的效果,就是范围不够大,且效果不够逼真。

这些仅仅作为我学习的建模笔记记录下来,之后师兄给了我一个UE4的程序模拟出来需要的效果,就不在blender系列详细说了

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