【JavaSE】Java线程

什么是线程?

线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。

多线程是什么?
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。


多线程的实现方案一:继承Thread类
1.定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
2.创建MyThread类的对象
3.调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
 

package d1_create;

public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.new一个新线程对象
        Thread t = new MyThread();
        //4.调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
        t.start();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

/**
   1.定义一个线程类继承Thread类
 */
class MyThread extends Thread{
    /**
     * 2.重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

方式一优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
 


多线程的实现方案二:实现Runnable接口
1.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
2.创建MyRunnable任务对象
3.把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
4.调用线程对象的start()方法启动线程

package d1_create;

import java.lang.annotation.Target;

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        //4.把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        //5.启动线程
        t.start();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

/**
 * 1.定义一个线程任务类 实现Runnable接口
 */
class MyRunnable implements Runnable{
    /**
     * 2.重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

方式二优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。

多线程的实现方案二:实现Runnable接口(匿名内部类形式)
1.可以创建Runnable的匿名内部类对象。
2.交给Thread处理。
3.调用线程对象的start()启动线程。

package d1_create;

public class ThreadDemo2Other {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个任务对象
        Runnable target = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
                }
            }
        };

        //把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        //启动线程
        t.start();

        //    | |
        //     v
        //匿名内部类方式实现(简化)
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
            }
        }).start();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。
1、得到任务对象
    1.定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
    2.用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2、把线程任务对象交给Thread处理。
3、调用Thread的start方法启动线程,执行任务
4、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
 

package d1_create;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        //4.把Callable任务对象 交给FutureTask 对象
        //FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
        //FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        //5.交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        //6.启动线程
        t1.start();

        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
        Thread t2 = new Thread(f2);
        t2.start();

        try {
            String rs1 = f1.get();
            System.out.println("第一个结果:" + rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();

        }try {
            String rs2 = f2.get();
            System.out.println("第二个结果:" + rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/**
 * 1.定义一个任务类,实现Callable接口  应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据结构
 */
class MyCallable implements Callable<String>{
    private int n;
    public MyCallable(int n){
        this.n = n;
    }

    /**
     * 2.重写call方法(任务方法)
     */
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行的结果是:" + sum;
    }
}

方式三优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
 


3种方式对比

       方式                           优点                缺点
继承Thread类编程比较简单,可以直接使用Thread扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果
实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以编程相对复杂,不能返回线程执行的结果
实现Callable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果编程相对复杂

Thread相关api

Thread获取和设置线程名称

getName()                        获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引

setName                             将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称

Thread类获得当前线程的对象

Thread.currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用

注意
1、此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。
2、这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。
 

package d2_api;

public class MyThread extends Thread{

    public MyThread(){
    }

    public MyThread(String name){
        //为当前线程对象设置名称,送给父类的有参数构造器初始化名称
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i);
        }
    }
}
package d2_api;

public class ThreadDemo1 {
    //main方法是由主线程负责调度的
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new MyThread("1号");
        t1.start();
        System.out.println(t1.getName());

        Thread t2 = new MyThread("2号");
        t2.start();
        System.out.println(t2.getName());

        //哪个线程执行它,它就得到哪个线程对象
        //主线程的名称就叫main
        Thread m = Thread.currentThread();
        System.out.println(m.getName());

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("main线程输出:" + i);
        }
    }
}

Thread类的线程休眠方法

sleep                                让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒。

package d2_api;

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("输出:" + i);
            if (i == 3){
                //让当前线程进入休眠状态 //加入这行代码,如果用户愿意交钱,我就注释掉。-手动dog-
                Thread.sleep(3000);
            }
        }
    }
}

Thread常用方法、构造器

方法名称说明
string getName()获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引
void setName(String name)设置线程名称
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
public static void sleep(long time)让线程休眠指定的时间,单位为毫秒。
public void run()线程任务方法
public void start()线程启动方法

线程安全问题
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。

线程同步的核心思想
加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。

同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

锁对象要求
理论上:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。
 

案例——取钱业务

需求:
小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,模拟2人同时去取钱10万。
分析:
①:需要提供一个账户类,创建一个账户对象代表2个人的共享账户。
②:需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象。
③:创建2个线程对象,传入同一个账户对象。
④:启动2个线程,去同一个账户对象中取钱10万。
 

Account

package d3_Thread_safe;

public class Account {
    private String cardId;
    private double money;

    public void drawMoney(double money){
        //a.先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名
        String name = Thread.currentThread().getName();
        //同步代码块
        //this == acc 共享账户
        synchronized (this) {
            //b.判断账户是否够钱
            if (this.money == money){
                //c.取钱
                System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money);
                //d.更新余额
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "取钱后剩余:" + money);
            }else {
                //f.余额不足
                System.out.println(name + "来取钱,余额不足!");
            }
        }
    }
    public Account() {
    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Account{" +
                "cardId='" + cardId + '\'' +
                ", money=" + money +
                '}';
    }
}

DrawThread

package d3_Thread_safe;

class DrawThread extends Thread{
    //接受处理的账户对象
    private Account acc;
    public DrawThread(Account acc,String name){
        super(name);
        this.acc = acc;
    }

    @Override
    public void run() {
        //小明 小红 取钱
        acc.drawMoney(100000);
    }
}

ThreadDemo

package d3_Thread_safe;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义线程类,创建一个共享的账户对象
        Account acc = new Account("ACBD-001",100000);

        //2.创建两个线程对象,代表小明和小红同时进来了
        new DrawThread(acc,"小明").start();
        new DrawThread(acc,"小红").start();
    }
}

锁对象用任意唯一的对象好不好呢?

不好,会影响其他无关线程的执行。

锁对象的规范要求

规范上:建议使用共享资源作为锁对象。
对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
 

同步方法

作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。

原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

格式

修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表){    
    操作共享资源的代码
}

同步方法底层原理

同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
 


Lock锁

为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
 

package d4_thread_synchronized_lock;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Account {
    private String cardId;
    private double money;//余额 关键信息
    //final修饰后:锁对象是唯一和不可替换的,非常专业
    private final Lock lock = new ReentrantLock();

    public void drawMoney(double money){
        //a.先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名
        String name = Thread.currentThread().getName();
        //b.判断余额是否足够
        lock.lock();//上锁
        try {
            if (this.money >= money){
                //c.取钱
                System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money);
                //d.更新余额
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "取钱后剩余:" + money);
            }else {
                //f.余额不足
                System.out.println(name + "来取钱,余额不足!");
            }
        } finally {
            lock.unlock();//解锁
        }
    }
    public Account() {
    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Account{" +
                "cardId='" + cardId + '\'' +
                ", money=" + money +
                '}';
    }
}





什么是线程池?
线程池就是一个可以复用线程的技术


不使用线程池的问题
如果用户每发起一个请求、后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。

谁代表线程池?
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

如何得到线程池对象
●方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
●方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
 

ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程) : corePoolSize 不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数:maximumPoolSize最大数量>=核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime    不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit时间单位
参数五:指定任务队列:workQueue不能为null
参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler不能为null

ExecutorService的常用方法

方法名称说明
void execute(Runnable command)执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable任务
Future<T> submit(Callable<T> task)执行任务。返回未来任务对象获取线程结果。一般拿来执行callable 任务
void shutdown()等任务执行完毕后关闭E程池
List<Runnable> shutdownNaw()立刻关闭。停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

MyRunnable

package d5_threadpool;

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:HelloWorld ==>" + i);
            try {
                Thread.sleep(1000000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程进入休眠");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

ThreadPoolDemo

package d5_threadpool;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池对象
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,
                6, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(5),
                Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        //2.给任务线程池处理
        Runnable target = new MyRunnable();
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);

        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        //创建临时线程
        pool.execute(target);
        pool.execute(target);
        //不创建,拒绝策略被触发
//        pool.execute(target);

        //关闭线程池(开发中一般不会使用)
        //pool.shutdownNow();//立即关闭,即使任务没有完成,会丢失任务的!
        pool.shutdown();//会等待全部任务执行完毕之后再关闭(建议使用)

    }
}

新任务拒绝策略

策略详解
ThreadPoo1Executor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor. Discard0ldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由主线程负责调用任务的run0方法从而绕过线程池直接执行

线程池常见面试:

临时线程什么时候创建啊?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。
 


定时器
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。
作用:闹钟、定时邮件发送。

定时器的实现方式
方式一:Timer
方式二:ScheduledExecutorService
 

Timer定时器

package d6_timer;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class TimerDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Timer定时器
        Timer timer = new Timer();//定时器本身就是一个单线程
        //2.调用方法,处理定时任务
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行一次");
            }
        },3000,2000);
    }
}

Timer定时器的特点和存在的问题
1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。

ScheduledExecutorService定时器

ScheduledExecutorservice是jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷,ScheduledExecutorService内部为线程池。
 

package d6_timer;

import java.util.Date;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TimerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建ScheduledExecutorService线程池,做定时器
        ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

        //2.开启定时任务
        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:HHH ->" +new Date());
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },0,2, TimeUnit.SECONDS);

        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:lll ->" +new Date());
            }
        },0,2, TimeUnit.SECONDS);
    }

}

scheduledExecutorService的优点
基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
 


并发与并行

正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程,线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。

并发的理解:
CPU同时处理线程的数量有限。
CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。

并行的理解:
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行。

线程的状态
线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力。

Java线程的状态
Java总共定义了6种状态
6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。

线程的6种状态总结

线程状态描述
NEW(新建)线程刚被创建,但是并未启动。
Runnable(可运行)线程已经调用了start()等待CPU调度
Blocked(锁阻塞)线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。
waiting(无限等待)一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
Timed waiting(计时等待)超时参数的常用方法有Thread.sleep . object.wait。
Teminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

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