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原创 Cocos2dx制作抖动弹出对话框效果
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=136使用cocos2dx提供的动作类可以制作一些比较复杂的动画,比如让弹出的对话框抖动一下,初看起来挺难的,但其实有了cocos2dx提供的动作类,这个动作就是小菜一碟。首先普及几个基本动作ScaleTo和ScaleBy,我之前的博文有介绍过这两个类,无非就是让cocos2dx的对象可以
2013-10-29 22:13:20 4856 1
原创 cocos2dx纹理缓存
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=131一、介绍被缓存的纹理之后还能被用来绘制。但是每一个被缓存图片的大小、颜色和纹理框都不能被改变。这个信息被存储在内存中因此不用每次绘制的时候再发送到GPU中。二、CCTextureCacheCocos2dx 借助CCTextureCache或者CCSpriteFra
2013-10-21 23:44:29 6192
原创 Cocos2dx中的引用计数和自动回收池
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=126一、引用数引用计数是c/c++工程中一种古老的内存管理方式。Ios SDK在NSAutoreleasePool 中使用了这种方式。在cocos2dx中有一个类似的CCAutoreleasePool。这种方式跟它基本一样。如果你没有搞过ios,可以先读一下苹果的官方文档了解一下NS
2013-10-19 00:44:15 5503 3
原创 cocos2dx中Action汇总
本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink1、CCMoveTo、CCMoveBy这两个的作用是移动到某一位置用法如下:表示移动2秒,移动偏移
2013-10-18 01:09:01 4359
原创 cocos2dx编辑器cocostudio与cocosbuilder异同
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=115最近一直在研究cocos2dx,发现两款工具对于绘制界面比较有帮助,它们分别是cocostudio和cocosbuilder。下面就跟大家说一下它们两者的异同。1、支持的平台不一样cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中
2013-10-15 22:17:38 5234
空空如也
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