四、cocos2dx动画Animation介绍

qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22

一、帧动画

你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:
	CCAnimation *animation = CCAnimation::create();
	//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中
	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		char szImageFileName[128] = {0};
		sprintf(szImageFileName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
		animation->addSpriteFrameWithFileName(szImageFileName);  
	}
	animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒.
	animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧
	
	CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);
	sprite->runAction(action);  // 运行精灵对象


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