自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 VS2005打包图解

 “ 该打包过程在vs2005中完成,但也适用于vs2008,程序是用c#写的。1.新建安装和部署。    打开你所写的项目,在解决方案上右键->添加->新建项目。如图:选择其他项目类型->安装和部署->安装项目。在名称中把名字改为你所希望的名字,然后确定。如图:2.确定后打开文件系统,然后单击应用程序文件夹,在右边空白处右键->添加->项目输出。如图:3.选择主输出,然后确定。这时文件系统中的应用程序文件夹如图:4.在刚添加的主输出上右键,创建其快捷方式。可以重命名也可不重命名。这里命名为PicSee。如

2010-12-10 16:51:00 557

转载 triangle test

<br />A common way to check if a point is in a triangle is to find the vectors connecting the point to each of the triangle's three vertices and sum the angles between those vectors. If the sum of the angles is 2*pi then the point is inside the triangle, o

2010-10-08 20:16:00 751

原创 Invalidate用法

<br />void CT25View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 Invalidate(FALSE); /*Invalidate(TRUE);*/ //返回TRUE,则有这样的情况,背景和对象一起重画,看见闪烁。 CView::OnTimer(nIDEvent);}1.void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );<br />  该函数的作用是使整个窗口客户

2010-09-20 22:46:00 1478

原创 MFC对话框添加系统栏图标

<br /><br />系统栏图标添加方法:(以CDialog为例)<br /><br />1,在Dialog类中加入显示系统栏图标的变量 NOTIFYICONDATA m_NotifyIcon;//消息映射没有Notify…的消息,手动添加<br /><br />2,在Dialog类中加入消息处理函数afx_msg LRESULT OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 来响应对系统栏图标的响应。<br /><br />3,在BEGIN_MESSAGE_MAP

2010-09-19 22:34:00 2031

原创 MAINFRAME实解

<br /> #include "stdafx.h"#include "T22.h"#include "MainFrm.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW //内存检测,便于测试DEBUG#endif// CMainFrameIMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)// 与.h的DECLARE_DYNCREATE//对应,用于动态创建类对象BEGIN_MESSAGE_

2010-09-10 10:32:00 696

转载 MFC学习绵绵不绝贴

CWinApp 类提供了很容易的注册表访问函数~~以前从来没注意过~~还到处找读写注册表的办法~~ -_-! 看下面几个成员函数~ SetRegistryKeyCauses application settings to be stored in the registry instead of .INI files.SetRegistryKey 这个函数功能是设置MFC程序的注册表访问键,并把读写 ini 文件的成员函数映射到读写注册表。只要调用一下 SetRegistryKey 并指定注册表键值,那么

2010-08-19 14:50:00 468

原创 M_F_C

  #ifdef _DEBUG  #undef THIS_FILE  static char THIS_FILE[]=__FILE__;  #define new DEBUG_NEW  #endif __FILE__和__LINE__都是编译器定义的宏。当碰到__FILE__时,编译器会把__FILE__替换成一个字符串,这个字符串就是当前在编译的文件的路径名。在DEBUG_NEW的定义中没有直接使用__FILE__,而是用了THIS_FILE,其目的是为了减小目标文件的大小。假设在某个cp

2010-08-11 11:16:00 481

原创 Something with OpenGL

  The aim of this article is simply ,just recording my path on the way towards OpenGL.  Actually,OpenGL now is not as popular as last century.however,It still contains great power,to say the least, which can arm myself to fight with such complex society. 

2010-08-10 09:31:00 349

原创 关于“没有找到GLUT32.DLL…”错误

<br />个人今天装了纯英文完整版VS2005<br />在新电脑上加上各种该有的openGL库<br />结果,在试运行简单程序时,编译都通过了,就是在运行时,弹出窗口:<br />“没有找到GLUT32.DLL…… ”<br />哭了半天,能想的都想了。<br />最后在每个可能文件下都复制上glut32.dll,运行就没有问题。<br />在逐一排查,只需要在程序文件一级目录下,添加后无错。<br /> <br />幸哉!<br />可是我不能每个程序都在最后复制glut32.dll啊!<br />

2010-08-02 22:47:00 961

原创 D游戏

<br /> 当今的网游市场浮躁而充满火药味,游戏厂商为了让自己的游戏能在一片game海中脱颖而出,也不得不在宣传中使尽浑身解数,卖弄概念。当你看见新闻里不断用红色大字标出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的时候,会不会也莫名其妙地挠头?<br /><br />  为了增强玩家们对各种概念炒作的抵御力,阿呆今天就来给大家揭开这些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面开始上课!<br /><br />  1D游戏<br /><br />  1D就是常说的点和面,是由无数色点和单色线段构成的世界。一般是指

2010-07-16 16:58:00 1092

转载 VS2005活用断点

<br />引自http://blog.csdn.net/yizhu2000/archive/2007/08/03/1725008.aspx<br /><br />下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到900次后中断,怎么才能做到呢? 你有一个表达式在上面循环的某一次发生了变化,你想知道是哪一

2010-07-16 01:37:00 1302

原创 mipmap纹理

<br />  mipmap程序,头文件略去!<br /> GLubyte mipmapImage32[32][32][4];GLubyte mipmapImage16[16][16][4];GLubyte mipmapImage8[8][8][4];GLubyte mipmapImage4[4][4][4];GLubyte mipmapImage2[2][2][4];GLubyte mipmapImage1[1][1][4];#ifdef GL_VERSION_1_1sta

2010-06-29 16:32:00 967

转载 关于glew安装

<br />Windows下OpenGL注意事项:<br />1.随时更新glew.h文件,可以到http://glew.sourceforge.net/下载。目前,最新版应该是glew1.5.4,网站自动根据你的电脑系统下载对应版本。<br />2.把下载文件中的dll文件放到系统目录windows下的system32目录下,把lib文件放到vc中的lib目录,而头文件----h文件则放到include下。<br />3.glew.h必须在所有gl类型的头文件的最前面,而windows.h以及stdio.

2010-06-22 09:20:00 3851 1

原创 关于Blendeqn程序

<br />温习到混合章节,随手将Blendeqn程序(v2.1编程指南)拿来试试,结果发现glBlendEquation函数没有。<br />有点诧异,以为自己哪儿犯错了。google一搜才发现该函数都不再gl库,转到扩展库了。<br />网上有2中方法可以实现,一个glext,一个glew,都是扩展库。<br />我的include里本来就有glext,就用它了,但是包含头文件后PFNGLBLENDEQUATIONPROC不识别。<br />借问了大侠才意识到自己的库旧了。从这里http://www.o

2010-06-21 09:27:00 1051 1

原创 太阳系模型——OpenGL

太阳系旋转

2010-06-16 16:38:00 1964

转载 关于ASCII和Unicode字集

<br />void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) <br />{<br /> // TODO: Add your message handler code here and/or call default<br /> MessageBox("hello");<br /> CView::OnLButtonDown(nFlags, point);<br />}<br />错误:error C2664: “CWnd::MessageBox

2010-06-09 14:46:00 479

高频电路课件—沈伟慈

高频电路部分电路: lc振荡 小信号功率放大 ……

2010-05-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除