温习到混合章节,随手将Blendeqn程序(v2.1编程指南)拿来试试,结果发现glBlendEquation函数没有。
有点诧异,以为自己哪儿犯错了。google一搜才发现该函数都不再gl库,转到扩展库了。
网上有2中方法可以实现,一个glext,一个glew,都是扩展库。
我的include里本来就有glext,就用它了,但是包含头文件后PFNGLBLENDEQUATIONPROC不识别。
借问了大侠才意识到自己的库旧了。从这里http://www.opengl.org/registry/api/glext.h下载了最新glext,运行无错。
效果: