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一、单例模式介绍
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如 Hibernate的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。
二、单例模式的八种方式
(1)饿汉式(静态常量)
(2)饿汉式(静态代码块)
(3)懒汉式(线程不安全)
(4)懒汉式(线程安全,同步方法)
(5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
(6)双重检查
(7)静态内部类
(8)枚举
三、饿汉式(静态常量)
饿汉式(静态常量)应用实例
步骤如下:
(1)构造器私有化 (防止 new )
(2)类的内部创建对象
(3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
(4)代码实现
package com.atguigu.singleton.type1;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
private static final Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
(1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
(2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
(3)这种方式基于 classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance就没有达到 lazy loading的效果。
(4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
四、饿汉式(静态代码块)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type2;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
private static final Singleton instance;
//在静态代码块中,创建单例对象
static {
instance = new Singleton();
}
//3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
(1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
(2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。
五、懒汉式(线程不安全)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type3;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest03 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2.本类内部声明静态变量
private static Singleton instance;
//3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
(1)起到了 Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
(2)如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
(3) 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
六、懒汉式(线程安全,同步方法)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type4;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2.本类内部声明静态变量
private static Singleton instance;
//3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
//加入同步方法代码,解决线程不安全问题
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
(1)解决了线程安全问题。
(2) 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return就行了。方法进行同步效率太低。
(3) 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
七、懒汉式(线程不安全,同步代码块)
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type5;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest05 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//懒汉式(线程不安全,同步代码块)
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2.本类内部声明静态变量
private static Singleton instance;
//3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
//加入同步代码块,但是并未解决线程不安全问题
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
(1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。
(2)但是这种同步并不能起到线程不同的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
(3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式。
八、双重检查
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type6;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest06 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//双重检查
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2.本类内部声明静态变量
/**
* 一旦一个共享变量(类的成员变量、累得静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
* 1.保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
* 2.禁止进行指令重排。
*/
private static volatile Singleton instance;
//3.提供一个公有的静态方法,加入双重检查代码,解决县城安全问题,同事解决懒加载问题
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
(1)Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
(2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步。
(3)线程安全;延迟加载;效率较高。
(4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。
九、静态内部类
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type7;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest07 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
//静态内部类
class Singleton {
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
(1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
(2)静态内部类方式在 Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance类,从而完成 Singleton的实例化。
(3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
(4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
(5)结论:推荐使用。
十、枚举
代码演示:
package com.atguigu.singleton.type8;
import javax.swing.plaf.PanelUI;
/**
* @author wjd
* @date 2021年09月09日 17:38
*/
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
instance.sayOk();
}
}
//枚举
enum Singleton {
INSTANCE;//属性
public void sayOk() {
System.out.println("ok~");
}
}
优缺点说明:
(1) 这借助 JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
(2)这种方式是 Effective Java作者 Josh Bloch 提倡的方式。
(3)结论:推荐使用。
十一、单例模式在 JDK 应用的源码分析
(1)我们 JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
(2)代码分析+Debug源码+代码说明
十二、单例模式注意事项和细节说明
(1) 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
(2) 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new。
(3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。