韩顺平设计模式之设计模式七大原则

设计模式

设计模式的目的

设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1. 代码重用性(相同代码的,不用多次编写)
  2. 可读性(程序规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
  4. 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员再编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则
单一职责原则
基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

案例分析

当只有一个交通工具类时

飞机和汽车都是在公路上运行

package principle.singeleresponsibility;

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("摩托");
        vehicle.run("飞机");

    }
}
//交通工具类
//方式1
//1. 在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
//2. 解决方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
    }
}
改进-方案二
package principle.singeleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");
        roadVehicle.run("摩托车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");

    }
}
//方案2的分析
//1.遵守单一职责原则
//2. 但是这样做改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=》方案3

class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行");
    }
}
class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在天空运行");
    }
}
改进-方案三
package principle.singeleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.runRoad("摩托车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.runWater("潜水艇");
    }
}
//方案3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这样虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一原则
class Vehicle2{
    public void runRoad(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在水中运行");
    }
}
接口隔离原则
基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

请添加图片描述

案例分析

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过Interface1接口依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法

package segregation;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());

    }
}
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}

class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}
改进

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别为它们需要的接口建立依赖关系,也就是采用几口隔离原则

根据上面的情况将Interface1拆分为3个接口

package segregation.improve;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());

    }
}
//接口1
interface Interface1 {
    void operation1();
}
//接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }
}
class D implements Interface1,Interface3 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}

class A {//A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C {//C类通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}
依赖倒转原则

依赖倒转原则:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想时面向接口编程
  4. 依赖倒转原则时基于:细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java种抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的就是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成
案例分析

Person接收消息

如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,Person类也要增加相应的方法

package inversion;

public class DependecyImversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello,World";
    }
}
//方式1分析
//1. 简单,容易想到
//2. 如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,Person类也要增加相应的方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口Ireceiver发生依赖
//      因为Email,WerXin等等属于接收的范围,它们各自实现IRecevier接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
改进-方案二
package inversion.improve;

public class DependecyImversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello,World";
    }
}

class WeiXin implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信消息: Hello";
    }
}

//方式2分析
//对接口依赖更加稳定
class Person {
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}
依赖关系传递的三种方法和应用案例
  • 接口传递
package inversion.improve;

public class DependecyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }
}
//方式1: 通过接口实现依赖
开关接口
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv);//抽象放啊,接收接口
}
interface ITV {
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

  • 构造方法传递

package inversion.improve;

public class DependecyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openaAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openaAndClose.open();
    }
}

//方式2:勇敢构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();//抽象方法
}
interface ITV {
    public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv;
    public OpenAndClose(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
  • setter传递
package inversion.improve;

public class DependecyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();

    }
}

//方式3: 通过setter方式传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();
    public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
    public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
    @Override
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
依赖倒转原则的注意事项
  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性会更好
  2. 变量的声明类型尽量使抽象类或接口,这样我们的变量的引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
基本介绍
  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
案例分析

当类B无意重写了父类的方法,造成原有功能出现错误,在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新功能,这样写虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行堕胎比较频繁的时候

package liskov;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));
        System.out.println("-------------------------------------------");
        //调用的时候,还以为func1是求差
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11,3));
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
    }
}
class A {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
class B extends A{
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a,b) + 9;
    }
}
改进-方案二

通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代

package liskov.improve;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));
        System.out.println("-------------------------------------------");
        //调用的时候,还以为func1是求差
        B b = new B();
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11,3));
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
        //使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11,3));
    }
}
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}
class A extends Base {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
class B extends Base{
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合的关系
    private A a = new A();

    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a,b) + 9;
    }
    public int func3(int a,int b) {
        return this.a.func1(a,b);
    }
}
开闭原则
基本介绍
  1. 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
案例分析
  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是韦帆了设计模式的ocp原则,即对扩展方开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做多出修改
package ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类【使用方】
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象然后根据type,来绘制不同图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type ==1) {
            drawRectangle(s);
        }else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }
    //绘制图形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }

}
//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增,画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
改进-方案二

把创建Shape做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不要修改,满足了开闭原则

package ocp.improve;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}
//这是一个用于绘图的类【使用方】
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }

}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//新增,画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
//新增,画其他图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其他图形");
    }
}
迪米特法则
基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类直到的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间时朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合,等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
案例分析
package demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id = " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id = " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
改进-方案二

前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友

package demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id = " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id = " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1.将输出的学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
合成复用原则
基本介绍

原则时尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

请添加图片描述

设计模式核心思想
  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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