设计模式
设计模式的目的
设计模式是为了让程序(软件),具有更好的
- 代码重用性(相同代码的,不用多次编写)
- 可读性(程序规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
- 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员再编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
基本介绍
对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
案例分析
当只有一个交通工具类时
飞机和汽车都是在公路上运行
package principle.singeleresponsibility;
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("摩托");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
//方式1
//1. 在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
//2. 解决方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
}
}
改进-方案二
package principle.singeleresponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
roadVehicle.run("摩托车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案2的分析
//1.遵守单一职责原则
//2. 但是这样做改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=》方案3
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空运行");
}
}
改进-方案三
package principle.singeleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runRoad("摩托车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("潜水艇");
}
}
//方案3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这样虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一原则
class Vehicle2{
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在水中运行");
}
}
接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
案例分析
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过Interface1接口依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法
package segregation;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B实现了operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
改进
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别为它们需要的接口建立依赖关系,也就是采用几口隔离原则
根据上面的情况将Interface1拆分为3个接口
package segregation.improve;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
//接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
//接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}
class A {//A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C {//C类通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)B类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
依赖倒转原则
依赖倒转原则:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想时面向接口编程
- 依赖倒转原则时基于:细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java种抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的就是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成
案例分析
Person接收消息
如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,Person类也要增加相应的方法
package inversion;
public class DependecyImversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:Hello,World";
}
}
//方式1分析
//1. 简单,容易想到
//2. 如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,Person类也要增加相应的方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口Ireceiver发生依赖
// 因为Email,WerXin等等属于接收的范围,它们各自实现IRecevier接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
改进-方案二
package inversion.improve;
public class DependecyImversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:Hello,World";
}
}
class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信消息: Hello";
}
}
//方式2分析
//对接口依赖更加稳定
class Person {
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方法和应用案例
- 接口传递
package inversion.improve;
public class DependecyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
//方式1: 通过接口实现依赖
开关接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv);//抽象放啊,接收接口
}
interface ITV {
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
- 构造方法传递
package inversion.improve;
public class DependecyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openaAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openaAndClose.open();
}
}
//方式2:勇敢构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}
interface ITV {
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
- setter传递
package inversion.improve;
public class DependecyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
//方式3: 通过setter方式传递
interface IOpenAndClose {
public void open();
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
依赖倒转原则的注意事项
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性会更好
- 变量的声明类型尽量使抽象类或接口,这样我们的变量的引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
案例分析
当类B无意重写了父类的方法,造成原有功能出现错误,在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新功能,这样写虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行堕胎比较频繁的时候
package liskov;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));
System.out.println("-------------------------------------------");
//调用的时候,还以为func1是求差
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
}
}
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A{
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a,b) + 9;
}
}
改进-方案二
通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代
package liskov.improve;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1,8));
System.out.println("-------------------------------------------");
//调用的时候,还以为func1是求差
B b = new B();
System.out.println("11+3=" + b.func1(11,3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3));
//使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11,3));
}
}
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
class A extends Base {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base{
//如果B需要使用A类的方法,使用组合的关系
private A a = new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a,b) + 9;
}
public int func3(int a,int b) {
return this.a.func1(a,b);
}
}
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
案例分析
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是韦帆了设计模式的ocp原则,即对扩展方开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做多出修改
package ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//测试
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类【使用方】
class GraphicEditor {
//接收Shape对象然后根据type,来绘制不同图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type ==1) {
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制图形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增,画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
改进-方案二
把创建Shape做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不要修改,满足了开闭原则
package ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//测试
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类【使用方】
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//新增,画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//新增,画其他图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类直到的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间时朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合,等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
案例分析
package demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
改进-方案二
前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友
package demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1.将输出的学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
合成复用原则
基本介绍
原则时尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计模式核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力