韩顺平设计模式之工厂模式

目录

一、简单工厂模式

1.看一个具体的需求

2.使用传统的方式来完成

2.1思路分析(类图)

2.2看老师代码的演示

 2.3传统的方式的优缺点

3.基本介绍

4.使用简单工厂模式

二、工厂方法模式

1.看一个新的需求

2.思路 1

3.思路 2

4.工厂方法模式介绍

5.工厂方法模式应用案例

三、抽象工厂模式

1.基本介绍

 2.抽象工厂模式应用实例

四、工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

五、工厂模式小结


一、简单工厂模式

1.看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要求便于披萨种类的扩展,要求便于维护。

(1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等);

(2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box;

(3)完成披萨店订购功能。

2.使用传统的方式来完成

2.1思路分析(类图)

 编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

2.2看老师代码的演示

public class OrderPizza {

    //构造器
//    public OrderPizza() {
//        Pizza pizza = null;
//        String orderType;//订购披萨的类型
//        do {
//            orderType = getType();
//            if (orderType.equals("greek")) {
//                pizza = new GreekPizza();
//                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//            } else if (orderType.equals("cheese")) {
//                pizza = new CheesePizza();
//                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//            } else {
//                break;
//            }
//
//            //输出pizza制作过程
//            pizza.prepare();
//            pizza.bake();
//            pizza.cut();
//            pizza.box();
//        } while (true);
//    }

 2.3传统的方式的优缺点

(1)优点是比较好理解,简单易操作。

(2) 缺点是违反了设计模式的 ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

(3) 比如我们这时要新增加一个 Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

如果我们增加一个 Pizza类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.

(4) 改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza对象封装到一个类中这样我们有新的 Pizza种类时只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

3.基本介绍

 (1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

(2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。

(3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

4.使用简单工厂模式

(1)简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

(2)看代码示例

package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //根据orderType 返回对应的Pizza对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        }

        return pizza;
    }

    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式 2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        }
        return pizza;
    }

}

//OrderPizza.java


package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {

    //构造器
//    public OrderPizza() {
//        Pizza pizza = null;
//        String orderType;//订购披萨的类型
//        do {
//            orderType = getType();
//            if (orderType.equals("greek")) {
//                pizza = new GreekPizza();
//                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//            } else if (orderType.equals("cheese")) {
//                pizza = new CheesePizza();
//                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//            } else {
//                break;
//            }
//
//            //输出pizza制作过程
//            pizza.prepare();
//            pizza.bake();
//            pizza.cut();
//            pizza.box();
//        } while (true);
//    }

    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = "";//用户输入
        this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单工厂对象
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            //输出pizza
            if (pizza != null) {//订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        String str = "";
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

二、工厂方法模式

1.看一个新的需求

        披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

2.思路 1

    使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、DPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。

3.思路 2

使用工厂方法模式。

4.工厂方法模式介绍

(1) 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。2) 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

5.工厂方法模式应用案例

(1)披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza

(2)思路分析图解

//OrderPizza.java


package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 10:08
 */
public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    //构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类完成
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        String str = "";
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

//BJOrderPizza.java 


package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 10:12
 */
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
//LDOrderPizza.java


package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 10:15
 */
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

三、抽象工厂模式

1.基本介绍

(1)抽象工厂模式:定义了一个 interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

(2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

(3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

(4) 将工厂抽象成两层AbsFactory(抽象工厂) 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

(5)类图

 2.抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目.

package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 10:33
 */
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来 具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}
//BJFactory.java


package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 10:39
 */
//这是一个工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
//LDFactory.java


package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 10:39
 */
//这是一个工厂子类
public class LDFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
//OrderPizza.java


package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 11:58
 */
public class OrderPizza {
    AbsFactory factory;

    //构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";//用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            //factory 可能是背景的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {//订购ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        String str = "";
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

四、工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

(1)JDK 中的 Calendar类中,就使用了简单工厂模式

(2)源码分析+Debug源码+说明

源码部分

package com.atguigu.jdk;

import java.util.Calendar;

/**
 * @author wjd
 * @date 2021年09月13日 15:37
 */
public class Factory {
    public static void main(String[] args) {
        // getInstance 是 Calendar 静态方法
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        // 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
        System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
        System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
        System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
        System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
    }
}
public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

五、工厂模式小结

(1)工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

(2)三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

(3)设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)。
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值