java 网络编程三要素之协议(UDP协议):

17 篇文章 0 订阅

UDP协议:

将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。

一:UDP协议发送数据:

A:创建发送端Socket对象
B:创建数据,并把数据打包
C:调用Socket对象的发送方法发送数据包
D:释放资源

举例:

public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 创建发送端Socket对象
    // DatagramSocket()
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

    // 创建数据,并把数据打包
    // DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
    // 创建数据
    byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
    // 长度
    int length = bys.length;
    // IP地址对象
    InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.111");
    // 端口
    int port = 10001;//端口号必须和接收端的端口号一样
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);

    // 调用Socket对象的发送方法发送数据包
    // public void send(DatagramPacket p)
    ds.send(dp);

    // 释放资源
    ds.close();
    }
}

二:UDP协议接收数据:

 A:创建接收端Socket对象
 B:创建一个数据包(接收容器)
 C:调用Socket对象的接收方法接收数据
 D:解析数据包,并显示在控制台
 E:释放资源

举例:

public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 创建接收端Socket对象
    // DatagramSocket(int port)
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);//端口号必须和发送端的端口号一样

    // 创建一个数据包(接收容器)
    // DatagramPacket(byte[] buf, int length)
    byte[] bys = new byte[1024];
    int length = bys.length;
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length);

    // 调用Socket对象的接收方法接收数据
    // public void receive(DatagramPacket p)
    ds.receive(dp); // 阻塞式

    // 解析数据包,并显示在控制台
    // 获取对方的ip
    // public InetAddress getAddress()
    InetAddress address = dp.getAddress();
    String ip = address.getHostAddress();
    // public byte[] getData():获取数据缓冲区
    // public int getLength():获取数据的实际长度
    byte[] bys2 = dp.getData();
    int len = dp.getLength();
    String s = new String(bys2, 0, len);
    System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s);

    // 释放资源
    ds.close();
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值