创建一个WebGL Three.js文件,我们可以实例化一个SphereGeometry对象通过定义它的半径,segmentsWidth,segmentsHeight参数。增加segmentsWidth和segmentsHeight将产生一个更加完美的球体但可能会降低浏览器的渲染性能。减少segmentsWidth segmentsHeight将产生一个不太完美的球体和可以帮助渲染性能。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<script defer="defer">
// renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
// scene