HTML5画布WebGL Three.js球体

这篇博客介绍了如何利用Three.js库在HTML5画布上创建WebGL球体。通过调整SphereGeometry对象的半径、segmentsWidth和segmentsHeight参数,可以实现球体的精细度与性能之间的平衡。增加这些参数值会提升球体的逼真度,但也可能降低浏览器的渲染效率。反之,减少参数值则能提高渲染性能,但球体的细节会减少。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个WebGL Three.js文件,我们可以实例化一个SphereGeometry对象通过定义它的半径,segmentsWidth,segmentsHeight参数。增加segmentsWidth和segmentsHeight将产生一个更加完美的球体但可能会降低浏览器的渲染性能。减少segmentsWidth segmentsHeight将产生一个不太完美的球体和可以帮助渲染性能。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="container"></div>
    <script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
    <script defer="defer">
      // renderer
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
      // camera
      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
      camera.position.z = 500;
 
      // scene
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