OPENGL填充区属性函数(一)

OPENGL填充区属性之——————

 OPENGL填充图案函数

首先,还是配置好环境。

默认时,凸多边形使用当前颜色设定显示成一个实心颜色区域。为了用OPENGL的图案填充一个多变形,我们可以使用32*32位的掩模。填充图案使用OPENGL数据类型GLubyte以无符号字节进行描述,如同在glBtmap函数中一样。

建立掩模后,将其用做填充图案,可用glPloygonStipple()函数来填充,然后激活子程序,最后再关闭图案填充。代码如下:

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glut.h>

void display(void)

{

GLubyte fly[] = { //第二个矩形点画模式的mask值

0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60, 

0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20, 

0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,

0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22, 

0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 

0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,

0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 

0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC, 

0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,

0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0, 

0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0, 

0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,

0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08, 

0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08, 

0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08

};

GLubyte halftone[] = { //第三个矩形点画模式的mask值

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,

0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55

};

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glRectf(25.0, 25.0, 125.0, 125.0);

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);

glPolygonStipple (fly);

glRectf(125.0, 25.0, 225.0, 125.0);

glPolygonStipple (halftone);

glRectf(225.0, 25.0, 325.0, 125.0);

glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);

glFlush ();

}

void myinit (void) 

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);       // Set projection parameters.

gluOrtho2D (0.0, 400.0, 0.0, 150.0);

//glShadeModel (GL_FLAT); 

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);

glutInit (&argc, argv);

//glutInitPosition 

glutInitWindowPosition(0, 0);

glutInitWindowSize (350, 150);      

glutCreateWindow ("An Example OpenGL Program"); 

//glutInitWindow (argv[0]);

myinit();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

执行结果为:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值