计算机图形与OpenGL学习二(输出图元3:OpenGL的多边形填充函数)

OpenGL的多边形填充函数部分

注:以下所描述的代码都不是完整代码,只是核心代码。

【填充函数概述】

① glBegin()到glEnd()之间的一组点描述多边形。

② 多边形内部默认填充当前设定颜色的单色,也可填充图案

③ glBegin()中可使用6个不同的符号常量,以改变填充方式

④ 填充区必须指定为凸多边形。

⑤ 前向面和后相面,可以分别设定填充颜色和其他属性。

⑥ 矩形填充区可使用glRect*(x1,y1,x2,y2);更方便的操作

 

【填充函数实际操作】

【矩形函数的使用】

格式:glRect*(x1,y1,x2,y2);(x1,y1)与(x2,y2)为对角线上两个点

实例:

int p1[]= {200,100};

      int p2[] = {50,250};

      glRectiv(p1, p2);

结果

 


【多边形填充函数的使用】

①使用GL_POLYGON命令,可以显示单个多边形。该多边形由一组点,按逆时针次序构造,每一点用(x,y)坐标值表示。

实例

int p1[]= {80,10};

    int p2[] = {210,10};

    int p3[] = {270,150};

    int p4[] = {210,280 };

    int p5[] = {80, 280};

    int p6[] = {20,150};

    glBegin(GL_POLYGON);

    glVertex2iv(p1);

    glVertex2iv(p2);

    glVertex2iv(p3);

    glVertex2iv(p4);

    glVertex2iv(p5);

    glVertex2iv(p6);

glEnd();

结果:

 

 

 

 

 

 

 

使用GL_TRIANGLES命令进行三角形填充

实例

int p1[]= {80,10};

    int p2[] = {210,10};

    int p3[] = {270,150};

    int p4[] = {210,280 };

    int p5[] = {80, 280};

    int p6[] = {20,150};

    glBegin(GL_TRIANGLES);

    glVertex2iv(p1);

    glVertex2iv(p2);

    glVertex2iv(p3);//前三个点形成一个三角形

    glVertex2iv(p4);

    glVertex2iv(p5);

    glVertex2iv(p6);//后三个点形成一个三角形

glEnd();结果:

使用GL_TRIANGLE_STRIP画相连的三角形

     int p1[]= {80,10};

    int p2[] = {210,10};

    int p3[] = {270,150};

    int p4[] = {210,280 };

    int p5[] = {80, 280};

    int p6[] = {20,150};

    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);

    glVertex2iv(p1);

    glVertex2iv(p2);

    glVertex2iv(p3);

    glVertex2iv(p4);

    glVertex2iv(p5);

    glVertex2iv(p6);

    glEnd();

(p1,p2,p3)组成以三角形->(p2,p3p,4)->(p3->p4->p5)…..

 

N个顶点的集合可以形成N-2个三角形带

 

④使用GL_TRIANGLE_FAN构造“扇形”三角区

以第一个列出的顶点为每一个三角形的共享顶点。

连接次序为(p1,p2,p3)->(p1,p3,p4)->(p1,p4,p5)….

    int p1[]= {80,10};

    int p2[] = {210,10};

    int p3[] = {270,150};

    int p4[] = {210,280 };

    int p5[] = {80, 280};

    int p6[] = {20,150};

    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);

    glVertex2iv(p1);

    glVertex2iv(p2);

    glVertex2iv(p3);

    glVertex2iv(p4);

    glVertex2iv(p5);

    glVertex2iv(p6);

glEnd();

 

⑤使用GL_QUADS进行四边形填充

依次从顶点中选择四个顶点,逆时针顺序连接成一个四边形。

实例:

int p1[] = { 20, 200 };

    int p2[] = { 40, 20 };

    int p3[] = { 120, 20 };

    int p4[] = { 100, 170 };

    int p5[] = { 180, 180 };

    int p6[] = { 180, 40 };

    int p7[] = { 250, 10 };

    int p8[] = { 240, 280 };

    glBegin(GL_QUADS);

    glVertex2iv(p1);

    glVertex2iv(p2);

    glVertex2iv(p3);

    glVertex2iv(p4);

    glVertex2iv(p5);

    glVertex2iv(p6);

    glVertex2iv(p7);

    glVertex2iv(p8);

glEnd();

结果:

 

⑥使用GL_QUAD_STRIP构造连接四边形

先先指定两个顶点后,每个四边形再用两个顶点指定,依次进行。

实例:

  int p1[] = { 20, 200 };

    int p2[] = { 40, 20 };

    int p3[] = { 120, 20 };

    int p4[] = { 100, 170 };

    int p5[] = { 180, 180 };

    int p6[] = { 180, 40 };

    int p7[] = { 250, 10 };

    int p8[] = { 240, 280 };

    glBegin(GL_QUAD_STRIP);

    glVertex2iv(p1);

    glVertex2iv(p2);

    glVertex2iv(p4);

    glVertex2iv(p3);

    glVertex2iv(p5);

    glVertex2iv(p6);

    glVertex2iv(p8);

    glVertex2iv(p7);

glEnd();

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