OpenGL输出图元②(多边形填充区函数)

绘制矩形

OpenGL提供了一个特殊的矩形函数,比用glVertex描述的填充区有更高的效率:

 - glRect* ( x1 , y1 , x2 , y2); 
 - glRecti ( 200, 100, 50, 250);

绘制三角形

glBegin (GL_TRIANGLES);
		glVertex2f ( 0.0, 0.0);
		glVertex2f ( 0.2, 0.0);
		glVertex2f ( 0.3, 0.15);		
		glVertex2f ( 0.2, 0.3);
		glVertex2f ( 0.0, 0.3);
		glVertex2f ( 0.0, 0.0);
glEnd( );

输出样例:
在这里插入图片描述

绘制线框立方体

法一:

	glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);//green
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
		glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0
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