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原创 c#学习笔记
文章目录数组1.一维数组2.多(二)维数组3、交错数组4、参数数组5.案例买彩票案例2048核心算法案例数据类型1.数据类型类型分类类型归属2.内存分配3.局部变量4.应用5.拆装箱枚举类与对象什么是类什么是对象类和对象创建类创建对象构造函数定义特点this关键字属性c#泛型集合练习书写(用户类)继承静态静态成员变量静态构造函数静态方法与静态类适用性与分配图结构体什么是结构定义结构体2048核心类 数组 1.一维数组 声明:数据类型[] 变量名 初始化:new 数据类型 [容量] 我们用代码块直观的看一下
2021-01-23 18:58:31
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原创 C#学习笔记第二周总结
C#语言基础.NET简介变量数据基本运算语句方法 .NET简介 .NET.dotnet 微软的多语言开发平台,用于构建与运行程序 MoNo 使.NET能够再其他的操作系统使用 Unity借助MoNo实现跨平台 让我们简单写一个基本程序了解一下C#“我的第一个程序” static void Main(string[] args) { Console.Title = "俺的第一个程序"; Console.WriteLine("请输入你的名字:");
2020-12-05 20:36:30
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原创 Unity学习笔记第一周总结
Unity介绍、工具介绍与基础概念 Unity面板操作准备 点击Layout,选择 two-by-three 右击project,选择 One Column Layout 面板介绍 project(置放游戏资源)实现资源导入导出 Hierarachy(置放放入Scene面板的游戏对象) Game(预览面板) Scene(场景操作面板)提供设计游戏界面的可视化面板 一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏关卡中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体 Inspector(检视面板) 面板操作
2020-11-28 13:09:04
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原创 Unity学习日志--2020.11.24
Camera 简介 附加Camera组件的游戏对象 捕获显示世界的设备 数量不受限制(但只能在一个Camera中留下Audio Listene,其余的需要将其勾选掉 组件 camera组件属性 Clear Flag Depth Only:只显示深度最深的的物体 Solid Color:可以添加纯色背景,勾选后可以使用Background调节颜色背景 SkyBox:天空盒,可以显示不同的周围环境,由天空盒参数决定 Don’t Clear:一般不用,会导致花屏 Culling Mask(选择遮罩)
2020-11-26 20:04:05
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原创 Unity学习日志--2020.11.23
打组 可拖拽,最好创建一个空物体,将其他物体放入空物体中打组 被拖入物体为子类,空物体为父类,子类随父类的改变而改变,但子类的改变不影响父类 子类相对于父类,父类相对于世界,将子类坐标归0,子类会回到父类物体坐标位置,而不是世界坐标的原点 Material Project中右击创建Material 制作的材质需要拖到组件Mesh Randerer(网格渲染器)中的Element,也可以直接拖到GameObject中 修改某种材质,可以直接在材质中修改,也可以找到某个被应用该种材质的某个物体
2020-11-26 19:56:59
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原创 Unity学习日志--2020.11.22
Unity面板操作准备 点击Layout,选择 two-by-three 右击project,选择 One Column Layout 面板介绍 project(置放游戏资源)实现资源导入导出 Hierarachy(置放放入Scene面板的游戏对象) Game(预览面板) Scene(场景操作面板)提供设计游戏界面的可视化面板 Inspector(检视面板) 面板操作 Scene面板操作 Inspector面板操作 1.transform(任何对象都具有的组件,调节位置、方向与大小) Po
2020-11-26 19:55:43
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空空如也
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