Unity介绍、工具介绍与基础概念
Unity面板操作准备
- 点击Layout,选择 two-by-three
- 右击project,选择 One Column Layout
面板介绍
- project(置放游戏资源)实现资源导入导出
- Hierarachy(置放放入Scene面板的游戏对象)
- Game(预览面板)
- Scene(场景操作面板)提供设计游戏界面的可视化面板
一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏关卡中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体 - Inspector(检视面板)
面板操作
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Scene面板操作
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Inspector面板操作
1.transform(任何对象都具有的组件,调节位置、方向与大小)PositionL:调节对象位置 Rotation:调节物体方向 Scale:调节物体大小比例
2.Mesh Filter(网格过滤器):用于从资源中获取网格信息
3.Mesh Rebderer(网格渲染器):从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置渲染网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上
基础概念
- 坐标:X:红色、Y:绿色、Z:蓝色
世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体的旋转而改变
本地作品:物体自身坐标,随旋转而改变
变换工具
变换切换
播放控件
案例实现
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搭建立体车库
在Hierarchy面板中,右击选择3D Object 中的plane,建立一个平面,右击plane选着copy,复制三个,通过inspector中的transform调节各个物体的位置。 顶点吸附:按住v键,移动光标至合适顶点处,按住左键移动物体进行吸附
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制作子弹
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保存(Ctrl+s) 点击左上角File,选择Save