Unity学习笔记第一周总结

Unity介绍、工具介绍与基础概念

Unity面板操作准备

  • 点击Layout,选择 two-by-three
  • 右击project,选择 One Column Layout

面板介绍

  • project(置放游戏资源)实现资源导入导出
  • Hierarachy(置放放入Scene面板的游戏对象)
  • Game(预览面板)
  • Scene(场景操作面板)提供设计游戏界面的可视化面板
    一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏关卡中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体
  • Inspector(检视面板)在这里插入图片描述

面板操作

  • Scene面板操作在这里插入图片描述

  • Inspector面板操作
    1.transform(任何对象都具有的组件,调节位置、方向与大小)

     PositionL:调节对象位置
     Rotation:调节物体方向
     Scale:调节物体大小比例
    

    2.Mesh Filter(网格过滤器):用于从资源中获取网格信息
    3.Mesh Rebderer(网格渲染器):从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置渲染

     网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上
    

基础概念

  • 坐标:X:红色、Y:绿色、Z:蓝色
    世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体的旋转而改变
    本地作品:物体自身坐标,随旋转而改变

变换工具在这里插入图片描述

变换切换在这里插入图片描述

播放控件在这里插入图片描述
案例实现

  • 搭建立体车库

      在Hierarchy面板中,右击选择3D Object 中的plane,建立一个平面,右击plane选着copy,复制三个,通过inspector中的transform调节各个物体的位置。
      顶点吸附:按住v键,移动光标至合适顶点处,按住左键移动物体进行吸附
    
  • 制作子弹在这里插入图片描述

  • 保存(Ctrl+s) 点击左上角File,选择Save

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