Unity学习日志--2020.11.24

Camera

简介

  • 附加Camera组件的游戏对象
  • 捕获显示世界的设备
  • 数量不受限制(但只能在一个Camera中留下Audio Listene,其余的需要将其勾选掉

组件
在这里插入图片描述

camera组件属性在这里插入图片描述

Clear Flag

  • Depth Only:只显示深度最深的的物体
  • Solid Color:可以添加纯色背景,勾选后可以使用Background调节颜色背景
  • SkyBox:天空盒,可以显示不同的周围环境,由天空盒参数决定
  • Don’t Clear:一般不用,会导致花屏

Culling Mask(选择遮罩)

  • 每个物体都具有Layer(层)
  • 看见什么渲染什么
  • 若不想看见某个物体,可以新建一个层,将物体放进去,然后在Culling Mask将这个物体层勾选掉

Projection

  • Perspective 3D模式:可以调节Field of View 调节镜头远近(近大远小)
  • Orthographic 2D模式:可以调节Size 调节视口大小

Clipping planes(剪裁面)

  • NearL:看清楚的最近距离
  • Far:看清楚的最远距离

Viewport Rect(窗口矩形)

  • 具有x,y.w.h阈值,数值范围为0~1
  • 可以调节game面板显示的大小

Depth(深度值)

  • 若有小地图视角(小视角),深度值需要大于主视角,否则会被盖住
  • 在前深度大,在后深度小

SkyBox

  • 围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质

  • 种类:1、Six Side:主要可以放置六张图片进行包装 在这里插入图片描述

             2、Procedural:可以设置天空大地的颜色,且有太阳![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201126000555690.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FpcWlxaWk=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
    
  • 使用方法
    1、运用材质进行制作
    2、点击Window,选择Rendering中的lighting
    优点:可在Sence面板中显示,且能够作为反射源影响物体

案例实现
制作小地图

  • 生成MapCamera
  • 解决地图中角色显示将角色新建层,Clipping Planes勾选掉新建层
  • 去掉小地图多余的部分可以调节clear flag,选择Depth Only

快捷键

定位到Sence面板视角位置:Ctrl+Shift+F

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