React Hooks - useState 的使用方法和注意事项

const [rotate, setRotate] = useState(0);

const [color, setColor] = useState(“#000000”);

// …其他代码,稍后提到

return (

className=“Box”

style={{ transform: rotate(${rotate}deg), borderColor: color }}

/>

旋转:

加1度

颜色:

);

}

CSS

.App {

font-family: sans-serif;

text-align: center;

display: flex;

align-items: center;

justify-content: center;

flex-direction: column;

}

.Box {

width: 100px;

height: 100px;

border: 1px solid #000000;

margin: 24px 0;

}

label {

margin-top: 12px;

}

这里使用 useState 定义了两个 state:rotatecolor。这个 hook 接收一个参数做为 state 的初始值,一开始正方形旋转 0 度,边框颜色为 #000000, 黑色。这个参数也可以是一个对象,但是 useState hook 更新状态时,不会像 class 组件那般会 shallow merge 所有的 properties,而是直接 替换 旧的状态为新的状态,所以需要使用 Object Spread Operator {...} 合并旧的状态。

此 hook 返回了一个数组,固定两个元素,第一个是状态的值,第二个是改变状态的函数。

JSX 代码即定义了一个正方形元素,并通过 borderColor 属性改变边框的颜色,transform: rotate(...) 改变旋转角度。然后通过两个 input 分别更新 rotatecolor 的值。

更新状态


在本例中,旋转和颜色状态的值通过两个事件处理函数进行更新:handleRotateChangehandleColorChange

const handleColorChange = event => {

const value = event.target.value;

setColor(value);

};

const handleRotateChange = event => {

const value = event.target.value;

setRotate(value);

};

两个处理函数的代码类似,首先获取用户输入的值,然后更新 state。有人可能好奇为什么不把 state 定义到一个对象中,然后使用同一个事件处理函数,这个我们会在后面的自定义 hooks 中讲到,目前只需要知道不属于同一组的逻辑最好分开定义,这样可以方便的抽离状态的管理逻辑,以进行复用,比如另一个组件也用到了旋转角度这个状态,那么我们不用再单独定义相应的处理函数。

状态依赖

如果本次的状态更新依赖于上一次最近的状态更新,那么我们可以给 setXXX 传递一个函数进去,函数的参数即为最后一次更新的状态的值,请看递增旋转角度的代码:

const handleButtonClicked = () => {

// 输入框的值会被转换成string,且有可能为非数字

setRotate(previous =>

!isNaN(parseInt(previous)) ? parseInt(previous) + 1 : previous

);

};

每点击一次按钮,就会在当前的旋转角度的基础上加 1。

注意事项

===============================================================

useState 的参数


useState 的参数可以是基本类型,也可以是对象类型,在更新对象类型时,切记要合并旧的状态,否则旧的状态会丢失,参看示例 2 的代码:

const [params, setParams] = useState({

rotate: 0,

color: “#000000”

});

const handleInputChange = event => {

const target = event.target;

setParams({

…params,

});

};
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什么?你问面试题资料在哪里,这不是就在你眼前吗(滑稽

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