Chrome 架构进程学习笔记

我们都知道Chrome、微软的 Edge 以及国内的大部分主流浏览器,都是基于 Chromium 二次开发而来;而 Chrome 是 Google 的官方发行版,特性和 Chromium 基本一样,只存在一些产品层面差异;再加上 Chrome 是目前世界上使用率最高的浏览器。围绕着谷歌框架的进程整天学习。

首先Chrome 打开一个页面需要启动多少进程?(点击 Chrome 浏览器右上角的“选项”菜单,选择“更多工具”子菜单,点击“任务管理器”,这将打开 Chrome 的任务管理器的窗口。)

 从图中可以看出,最新的 Chrome 浏览器包括:1 个浏览器(Browser)主进程、1 个 GPU 进程、1 个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。

浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。

渲染进程(标签页:01...):核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。

GPU 进程:其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。

网络进程(使用程序:Natwork Service):主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。

插件进程(如:storage Service和 Audio Service)主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。

打开两个页面呢?Chrome 架构进程如何划分?

 

由上面两图可以看出,无论是同一站点,还是不同的站点。谷歌打开一个新标签页,就视为一个渲染进程,这也是Chrome的默认策略。但是如果从一个页面打开了新页面,而新页面和当前页面属于同一站点时,那么新页面会复用父页面的渲染进程。官方把这个默认策略叫process-per-site-instance。直白的讲,就是如果几个页面符合同一站点,那么他们将被分配到一个渲染进程里面去。所以,这种情况下,一个页面崩溃了,会导致同一站点的页面同时崩溃,因为他们使用了同一个渲染进程。

为什么要让他们跑在一个进程里面呢?因为在一个渲染进程里面,他们就会共享JS的执行环境,也就是说A页面可以直接在B页面中执行脚本。因为是同一家的站点,所以是有这个需求的。

由于每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。更复杂的体系架构。因此多进程模型提升了浏览器的稳定性、流畅性和安全性,但同样不可避免地带来了一些问题:更高的资源占用。

浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了。对于上面这两个问题,Chrome 团队一直在寻求一种弹性方案,既可以解决资源占用高的问题,也可以解决复杂的体系架构的问题。

 

学习资料:

1、浏览器工作原理与实践

2、Chrome架构

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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