2、策略模式

1、特点

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换

2、demo

使用策略模式计算奖金

//策略模式
//策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

//使用策略模式计算奖金
var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) {
    if (performanceLevel === 'S') {
        return salary * 4;
    }

    if (performanceLevel === 'A') {
        return salary * 3;
    }

    if (performanceLevel === 'B') {
        return salary * 2;
    }
};

calculateBonus('B', 2000);
calculateBonus('S', 6000);

//使用策略模式计算奖金 优化
var performanceS = function() {};

performanceS.prototype.calculate = function(salary) {
    return salary * 4;
};

var performanceA = function() {};

performanceA.prototype.calculate = function(salary) {
    return salary * 4;
};

var performanceB = function() {};

performanceB.prototype.calculate = function(salary) {
    return salary * 4;
};

var Bonus = function() {
    this.salary = null; //原始工资
    this.strategy = null; //绩效等级对应的策略对象
};

Bonus.prototype.setSalary = function(salary) {
    this.salary = salary;
};
Bonus.prototype.setStrategy = function(strategy) {
    this.strategy = strategy;
};
Bonus.prototype.getBonus = function() {
    return this.strategy.calculate(this.salary);
};

var bonus = new Bonus();

bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS());
console.log(bonus.getBonus());
bonus.setStrategy(new performanceA());
console.log(bonus.getBonus());

// JavaScript 版本的策略模式
var strategies = {
    "S": function(salary) {
        return salary * 4
    },
    "A": function(salary) {
        return salary * 3;
    },
    "B": function(salary) {
        return salary * 2;
    }
};

var calculateBonus = function(level, salary) {
    return strategies[level](salary);
};

console.log(calculateBonus('S', 2000));
console.log(calculateBonus('A', 1000));

小球的运动动画

<html>

<body>
    <div style="position:absolute;background:blue;
                width: 10px;
                height: 10px;
                border-radius: 100%;" id="div">
    </div>
</body>
<script>
    var tween = {
        linear: function(t, b, c, d) {
            return c * t / d + b;
        },
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t + b;
        },
        strongEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
        },
        strongEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
        },
        sineaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t + b;
        },
        sineaseOut: function(t, b, c, d) {
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
        }
    };

    var animate = function(dom) {
        this.dom = dom; //进行运动的dom节点
        this.startTime = 0; //动画开始时间
        this.startPos = 0; // 动画开始时,dom节点的位置,即dom的初始位置
        this.endPos = 0; //动画结束时,dom节点的位置,即dom的目标位置
        this.propertyName = null; //dom节点需要被改变的css属性名
        this.easing = null; //暖动算法
        this.duration = null; //动画持续时间
    }

    //propertyName:要改变的CSS 属性名,比如'left'、'top',分别表示左右移动和上下移动。
    //endPos: 小球运动的目标位置
    //duration: 动画持续时间
    //easing: 缓动算法
    animate.prototype.start = function(propertyName, endPos, duration, easing) {
        this.startTime = +new Date; //动画启动时间
        this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom 节点初始位置
        this.propertyName = propertyName;
        this.endPos = endPos; //dom节点目标位置
        this.duration = duration; //动画持续事件
        this.easing = tween[easing]; //暖动算法

        var self = this;
        var timeId = setInterval(function() { //启动定时器,开始执行动画
            if (self.step() === false) { //如果动画结束,则清除定时器
                clearInterval(timeId);
                // self.update(0);
                // this.startTime = new Date;
            }
        }, 20);
    };

    animate.prototype.step = function() {
        var t = +new Date;

        if (t >= this.startTime + this.duration) {
            this.update(this.endPos); //更新小球的css属性值
            return false;
        }

        var pos = this.easing(t - this.startTime, this.startPos, this.endPos - this.startPos, this.duration);
        //pos为小球当前位置
        this.update(pos); //更新小球的css属性值
    };

    animate.prototype.update = function(pos) {
        this.dom.style[this.propertyName] = pos + 'px';
    };

    var div = document.getElementById('div');
    var animate = new animate(div);

    animate.start('left', 500, 1000, 'strongEaseOut');
    animate.start('left', 500, 1000, 'strongEaseIn');
</script>

</html>

参考文献:《JavaScript设计模式与开发实践》

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该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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