1、创建文本插入符
void CreateSolidCaret();
ShowCaret();//显示插入符
2、CDC类(绘图类)
//创建设备描述表
CClientDC dc(this);
//定义文本信息结构体变量
TEXTMETRIC tm;
//获得设备描述表中的文本信息
dc.GetTextMetrics(&tm);
//根据字体大小,创建合适的插入符
CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8, tm.tmHeight);
//显示插入符
ShowCaret();
3、插入图形
private:
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CreateCaret(&bitmap);
ShowCaret();
4、窗口重绘
void CMy5_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy5_1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//CString str("VC++ 深入编程");
CString str;
str = "VC++ 深入编程";
pDC->TextOut(50,50,str);
}
5、添加字符串资源
str.LoadString(ID_VIEW_STATUS_BAR);
pDC->TextOut(0,200,str);
6、路径
CSize sz = pDC->GetTextExtent(str);
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);
pDC->EndPath();
7、画线
for(int i=0; i<300; i+=10)
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(300,i);
pDC->MoveTo(i,0);
pDC->LineTo(i,300);
}
8、裁剪区域
pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF);
9、字符输入
WM_CHAR
WM_LBUTTONDOWN
10、设置字体
CFont font;
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);
dc.SelectObject(pOldFont);
11、定时器
SetTimer(1,100,NULL);//定时器号、时间、回调函数
12、字体变色
//矩形宽度以5个像素递增
m_nWidth += 5;
CClientDC dc(this);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
CRect rect;
rect.left = 0;
rect.top = 200;
rect.right = m_nWidth;
rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
CString str;
str.LoadString(ID_VIEW_STATUS_BAR);
dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);
rect.top = 150;
rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;
dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
CSize sz = dc.GetTextExtent(str);
if(m_nWidth > sz.cx)
{
m_nWidth = 0;
dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
dc.TextOut(0,200,str);
}
第5课 文本编程
1,创建插入符:
void CreateSolidCaret( int nWidth, int nHeight );//创建插入符
void CreateCaret( CBitmap* pBitmap );//创建位图插入符
void ShowCaret( );//显示插入符
void HideCaret( );//隐藏插入符
static void PASCAL SetCaretPos( POINT point );//移动插入符号
说明:
1)创建插入符要在窗口创建完成之后,CreateSolidCaret函数创建的插入符被初始化为隐藏,所以需要调用ShowCaret()将其显示。
2)使用CreateCaret函数创建位图插入符的时候,不能使用局部的位图对象关联位图资源。(与资源相关联的C++对象,当它析构的时候会同时把与它相关联的资源销毁。)
2,获取当前字体信息的度量:CDC::GetTextMetrics
BOOL GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) const;
说明:
typedef struct tagTEXTMETRIC { /* tm */
int tmHeight;//字体高度。Specifies the height (ascent + descent) of characters.
int tmAscent;//基线以上的字体高度
int tmDescent;//基线以下的字体高度
int tmInternalLeading;
int tmExternalLeading;
int tmAveCharWidth;//字符平均宽度
int tmMaxCharWidth;
int tmWeight;
BYTE tmItalic;
BYTE tmUnderlined;
BYTE tmStruckOut;
BYTE tmFirstChar;
BYTE tmLastChar;
BYTE tmDefaultChar;
BYTE tmBreakChar;
BYTE tmPitchAndFamily;
BYTE tmCharSet;
int tmOverhang;
int tmDigitizedAspectX;
int tmDigitizedAspectY;
} TEXTMETRIC;
3,OnDraw函数:
virtual void OnDraw( CDC* pDC )
当窗口(从无到有或尺寸大小改变等)要求重绘的时候,会发送WM_PAIN消息,调用OnDraw函数进行重绘。
4,获取字符串的高度和宽度(区别字符串的长度):
CDC::GetTextExtent
CSize GetTextExtent( LPCTSTR lpszString, int nCount ) const;
CSize GetTextExtent( const CString& str ) const;
说明:
The CSize class is similar to the Windows SIZE structure。
typedef struct tagSIZE {
int cx;//the x-extent
int cy;//the y-extent
} SIZE;
5,路径层:
BOOL BeginPath( );
//在这作图定义路径层剪切区域
BOOL EndPath( );
BOOL SelectClipPath( int nMode );//调用这个函数来使当前路径层剪切区域与新剪切区域进行互操作。
//在这覆盖作图(包含前定义的路径层区域)定义新的剪切区域
说明:
1)SelectClipPath Selects the current path as a clipping region for the device context, combining the new region with any existing clipping region by using the specified mode. The device context identified must contain a closed path.
nMode:RGN_AND,RGN_COPY,RGN_DIFF,RGN_OR,RGN_XOR
RGN_AND The new clipping region includes the intersection (overlapping areas) of the current clipping region and the current path.
RGN_COPY The new clipping region is the current path.
RGN_DIFF The new clipping region includes the areas of the current clipping region, and those of the current path are excluded.
RGN_OR The new clipping region includes the union (combined areas) of the current clipping region and the current path.
RGN_XOR The new clipping region includes the union of the current clipping region and the current path, but without the overlapping areas.
2)应用:当作图的时候,如果想要在整幅图形其中的某个部分和其它部分有所区别,我们可以把这部分图形放到路径层当中,然后指定调用指定互操作模式调用SelectClipPath( int nMode )函数来使路径层和覆盖在其上新绘图剪切区域进行互操作,达到特殊效果。
6,关于文本字符串一些函数:
COLORREF GetBkColor( ) const;//得到背景颜色
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor );//设置背景颜色
BOOL SetTextBkColor( COLORREF cr );//设置文本背景颜色
virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor );//设置文本颜色
virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );//输出文本
BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );
CString Left( int nCount ) const;//得到字符串左边nCount个字符
int GetLength( ) const;//得到字符串长度
7,字体CFont::CFont
CFont( );//构造函数
//Constructs a CFont object. The resulting object must be initialized with CreateFont, CreateFontIndirect, CreatePointFont, or CreatePointFontIndirect before it can be used.
选用字体事例代码组:
CClientDC dc(this);
CFont font;//构造字体对象
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);//初始化字体对象,与字体资源相关联
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);//将新字体选入DC
...
dc.SelectObject(pOldFont);//恢复原字体
说明:
1)构造字体对象时候,必须初始化。(初始化是将字体对象与字体资源相关联)。
2)初始化对象时候,选用的字体也可以是系统字体,但不一定都有效,据测试选用。
8,在MFC中CEditView 和 cRichEditView类已经完成了初步的文字处理。可以让应用程序的View类以CEditView 和 cRichEditView类为基类。
9,平滑变色
CDC::TextOut()是一个字母一个字母的输出,达不到平滑效果。
CDC::DrawText():将文字的输出局限于一个矩形区域,超出矩形区域的文字都被截断。利用这一特点,可每隔些时间增加矩形大小,从而可实现人眼中的平滑效果。
CWnd::SetTimer():设置定时器。按设定的时间定时发送WM_TIMER消息。
说明:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
//nIDEvent定时器标示,nElapse消息发送间隔时间,void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)设置回调函数,如果设置则由设置的回调函数处理WM_TIMER消息,如果没有设置回调函数设为NULL,这发送的WM_TIMER消息压入消息队列,交由相关联的窗口处理(添加WM_TIMER消息处理函数OnTimer())。
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
//响应WM_TIMER消息,nIDEvent为消息对应定时器标示(可以设置不同的定时器发送WM_TIMER消息)
问题:
1,在CCareView类中添加WM_CREATE消息响应函数OnCreate(),WM_CREATE消息是在什么时候被检查到而被响应的呢?
(猜测:添加WM_CREATE消息后,消息被压入消息队列,然后经过消息循环进行分发到具体窗口,从而进行响应)
2,现有一文本文件内容已经读入串STR中,要求在视图客户区按原先文本文件中的格式输出。
问题是,利用CDC的TextOut()来在CView类派生类窗口中输出串时,忽略了串中的TAB、回车换行等格式,无论串有多长均在一行上输出。
这其中是CDC类成员函数TextOut()忽略串中格式的,还是CView类派生类窗口设置从中做怪呢?怎么解决
1、禁用最大化等按钮
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
……
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);
return 0;
}
其实可以在向导的时候不生成。
2、修改窗口的光标、图标、背景
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
}
方法一:重写一个窗口类
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;//类的额外内存
wndcls.cbWndExtra=0;//窗口的额外内存
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//窗口背景
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HELP);//窗口光标
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//窗口的图标
wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();//获取当前应用程序的实例句柄
wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;//窗口过程(这里不改)
wndcls.lpszClassName="sunxin.org";//类名
wndcls.lpszMenuName=NULL;//菜单名
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口类的类型...不懂...
RegisterClass(&wndcls);
cs.lpszClass = "sunxin.org";
方法二:
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));
方法三:
OnCreate函数内
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
3、程序模拟动画图标
载入图标的三种方法:
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
在利用定时器定时改变图标,产生动态效果。
4、工具栏编程
对应的ID号写响应函数即可。
创建工具栏的两种方法:
一:用Create函数载入工具栏资源。
二:用LoadBitmap载入工具栏位图。
ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);
显示和隐藏工具栏。
5、状态栏编程
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // status line indicator
IDS_TIMER,
IDS_PROGRESS,
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
CTime t=CTime::GetCurrentTime();
CString str=t.Format("%H:%M:%S");
CClientDC dc(this);
CSize sz=dc.GetTextExtent(str);
int index=0;
index=m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_TIMER);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index,IDS_TIMER,SBPS_NORMAL,sz.cx);
m_wndStatusBar.SetPaneText(index,str);
6、进度栏编程
CProgressCtrl m_progress;
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_VERTICAL,
CRect(100,100,120,200),this,123);
m_progress.SetPos(50);
也可以在状态栏中创建进度条
7、在显示鼠标位置
8、启动画面
用Splash screen控件完成