设计模式原则

文章阐述了简单设计的四个核心原则:通过测试、消除重复、提高清晰度和减少代码元素。接着介绍了正交设计,强调消除重复和分离关注点。此外,文章还详细讨论了SOLID原则,包括单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则,这些原则对于构建可维护和可扩展的软件至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单设计四原则

  1. 通过所有测试(Passes its tests)
  2. 尽可能消除重复 (Minimizes duplication)
  3. 尽可能清晰表达 (Maximizes clarity)
  4. 更少代码元素 (Has fewer elements) 

以上四个原则的重要程度依次降低。 

正交设计原则​​​​​​:

  • 消除重复
  • 分离关注点
    • 例如,身高排序,年龄排序,冒泡排序算法
    • 排序对象:身高,年龄
    • 排序对象比较规则:<=,>=
    • 分离排序对象和排序规则
  • 缩小依赖范围
  • 向稳定的方向依赖

SOLID原则

单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)

任何一个软件模块都应该只有一个职责;或者说任何一个软件模块都应该只有一个发生变化的原因;任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责

开放关闭原则 OCP (Open-Close Principle)

软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改

里氏替换原则 LSP (Liskov Substitution Principle)

子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(basetype),且不改变原有逻辑

接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)

接口应该是内聚的,不应该强迫客户依赖于它们不用的方法

依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle)

a.高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;

b.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

 

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