Android Studio创建Unity插件

1.首先找到unity安装文件下的classes.jar文件,我是unity5.2.0,在路径 :\SoftInstall\Unity5_2_0\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar 拷贝出来

2.创建android studio 工程,方法如下:


3在该工程上上创建Library,我取名unityplugin方法如下:



4该Library引入classes.jar放在该 Library 的 libs下,并引入


5编写插件函数,定义一个简单的函数:


添加代码:

package com.netease.unityplugin;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; //引入头文件
/**
 * Created by qzyn2320 on 2016/5/15.
 */

public class UnityPlugin extends  UnityPlayerActivity{ //继承头文件
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //创建一个Activity
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    public int add(int x, int y)
    {
        return  x+y;
    }
}


6打开这个Library下build.gradle文件,添加代码:用于可执行自动生成Jar 包。然后在Terminal中执行 gradlew makeJar 即可在 unityplugin\build\libs 下看到unityplugin.jar


7.编辑unity工程,并在Assets文件夹下创建 Plugins/Android 目录。

8在unityplugin\build\libs下的 unityplugin.jar拷到 Plugins/Android文件夹下,并将unityplugin\src\main\AndroidManifest.xml也拷到Plugins/Android文件夹下面

9编辑Plugins/Android/AndroidManifest.xml,添加Activity

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.netease.androidplugin"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true">
        <activity android:name="com.netease.unityplugin.UnityPlugin"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

package 和unity Bundle Id 一致, 而android:name 等于Android 工程 中 unityplugin.jar 中package name+ classname ,如果所示


当然 unity Bundle Id  和 Android 工程 中 unityplugin.jar 中package name一致时,AndroidManifest.xml可以这样写:


10编辑unity 脚本,调用Android插件,代码中添加 

 public void TestAdd()
    {
        AndroidJavaClass ja = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = ja.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        int result = jo.Call<int>("add",8,7);
        m_text.text = result.ToString();
    }

打包后即可成功 发现result = 15。


现在创建一个静态函数来供unity使用,按照上面的 方法创建一个moudle 命名为 staticplugin(不需要嵌入 classes.jar) ,创建一个文件 StaticPlugin.java,添加内容:

package com.netease.staticplugin;

/**
 * Created by qzyn2320 on 2016/5/15.
 */
public class StaticPlugin {
    public  StaticPlugin()
    {}
    public static String DoubleString(String message){
        return  message + message;
    }

}
里面有一个静态函数DoubleString,用build.gradle制作一个 staticplugin.jar,放到unity工程的Plugins/Android下面,现在在c#脚本里面添加 函数调用插件:

<pre name="code" class="csharp">    public void TestStaticPlugin()
    {
        AndroidJavaClass ja = new AndroidJavaClass("com.netease.staticplugin.StaticPlugin");
        
        string result = ja.CallStatic<string>("DoubleString", "TestStaticPlugin");
        m_text.text = result.ToString();
    }

即可得到返回值为 TestStaticPlugin TestStaticPlugin

 









  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值