关于static声明变量

 

最近回顾了一下java的基础,有点收获,决定以这个开头,陆续写点基础文章,希望对大家有所帮助

static 声明的变量是属于这个类的,并且在该类的所有对象实例中的值都是一样的,也就是你每声明一个新的对象的这个static变量都是一样的,如果在一个对象中对其进行修改的话,则在所有对象中这个变量的值都会改变,因为你实际上修改的是类的值。

例如:

package david;

 

public class Person1 {

//获取所声明的对象的值

       static int i=0;

 

       public Person1() {

              i++;

              // TODO Auto-generated constructor stub

       }

      

       public static void GetInt(){

              System.out.println(i);

       }    

}

这个类中,每初始化一次它的static 变量i都会加1,那么当我们声明了多个对象后来看一下每次声明后i的变化

package david;

 

public class TestMain {

 

       /**

        * @param args

        */

       public static void main(String[] args) {

             

              Person1.GetInt();

              Person1 p1_0=new Person1();

              Person1 p1_1=new Person1();

             

              Person1 p1_2=new Person1();

              Person1.GetInt();

             

              Person1 p1_3=new Person1();

              p1_3.GetInt();

              p1_2.GetInt();

              Person1 p1_4=new Person1();

              Person1.GetInt();

       }

}

运行结果实:03445

另外还可在多个地方调用getInt()方法,就可以更多的了解static这个东西了

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值