c++计算贝塞尔曲线(折线平滑为曲线)坐标方法

效果可查看上一篇博文:js手动画平滑曲线,贝塞尔曲线拟合【代码】js手动画平滑曲线,贝塞尔曲线拟合。https://blog.csdn.net/qiufeng_xinqing/article/details/131711963?spm=1001.2014.3001.5502

代码如下:

#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <exception>
#include <vector>

namespace line {
// 二维坐标点定义:first对应x值,second对应y值
using point_t = std::pair<double, double>;

/// <summary>
/// 阶乘(递归),即 n! = n * (n-1) * (n-2) * (n-3) * ...* 1
/// </summary>
/// <param name="num">阶乘的数</param>
/// <returns>阶乘结果数</returns>
double factorial(double num)
{
	return (num <= 1) ? 1 : (num * factorial(num - 1));
}

/// <summary>
/// 通过多个控制点计算当前贝塞尔曲线上的点坐标,横坐标为[0,1]
/// 关于 贝塞尔曲线:https://www.cnblogs.com/fangsmile/articles/11642607.html
/// </summary>
/// <param name="points">控制点集合</param>
/// <param name="stepTime">横轴的步长,如果为零则使用默认的 0.01 使用为步长</param>
/// <param name="retLine">贝塞尔曲线上的点坐标集</param>
/// <returns>贝塞尔曲线上的点坐标集</returns>
const std::vector<point_t>& calcBezierLine(const std::vector<point_t>& points, double stepTime, std::vector<point_t>& retLine)
{
	if (points.size() < 2)
	{
		retLine.resize(1);
		retLine[0] = points[0];
		return retLine;
	}

	int32_t pointsn = points.size() - 1;
	int64_t pointsFact = factorial(pointsn);
	int32_t retCount = 0;

	stepTime = stepTime == 0 ? 0.01 : stepTime;
	retLine.resize((1 / stepTime) + 1);
	for (double xt = 0; xt <= 1; xt += stepTime)
	{
		double x = 0.0;
		double y = 0.0;

		for (int32_t n = 0; n < points.size(); n++)
		{
			const auto& p = points[n];

			if (!n)
			{
				double fact = std::pow((1 - xt), pointsn - n) * std::pow(xt, n);
				x += p.first * fact;
				y += p.second * fact;
			}
			else
			{
				double fact = pointsFact / factorial(n) / factorial((int64_t)pointsn - n)
					* std::pow((1 - xt), (int64_t)pointsn - n) * std::pow(xt, n);
				x += fact * p.first;
				y += fact * p.second;
			}
		}

		retLine[retCount++] = std::make_pair(x, y);
	}

	return retLine;
}
}

int main()
{
	std::vector<line::point_t> points({ {115, 53},{392,105},{555,62}, {681, 94} });
	std::vector<line::point_t> retPoints(100);
	line::calcBezierLine(points, 0.01, retPoints);

    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 我可以为你提供一些关于使用C语言实现贝塞尔曲线算法用来平滑多边形的建议。首先,你需要确定要用贝塞尔曲线绘制多边形的顶点。然后,定义一个函数来计算贝塞尔曲线坐标,并使用循环来更新坐标。最后,通过把坐标连接起来,就可以得到一个平滑的多边形。 ### 回答2: 贝塞尔曲线是一种平滑曲线算法,可以用于在计算机图形学中绘制平滑曲线。在C语言中,可以使用贝塞尔曲线算法来实现对多边形的平滑处理。 首先,我们需要定义一个数据结构来表示多边形,可以使用数组或链表来存储多边形的顶点坐标。然后,我们需要实现贝塞尔曲线算法的核心部分。 贝塞尔曲线计算涉及到多个控制点和插值点的计算。在C语言中,可以使用二维数组或结构体数组来存储这些点的坐标。通过计算贝塞尔曲线的控制点,可以得到对应的插值点,从而绘制出平滑曲线。 在实现贝塞尔曲线算法时,可以使用递归的方式来进行计算。通过递归,我们可以将贝塞尔曲线计算分解为多个小的计算步骤。首先,我们需要计算出插值点的坐标,并将其存储在一个数组中。然后,根据插值点的计算结果,再次调用计算函数,直到达到我们预期的精度或迭代次数。 最后,将计算出的插值点坐标转换为平滑的多边形。可以使用线段连接插值点来绘制曲线,或者根据插值点来调整多边形的顶点坐标。 总结来说,通过使用C语言实现贝塞尔曲线算法,我们可以对多边形进行平滑处理。这需要定义数据结构来存储多边形的顶点坐标,并实现贝塞尔曲线算法的计算部分。最后,将计算出的插值点转换为平滑的多边形。 ### 回答3: 贝塞尔曲线是一种平滑曲线,可以通过给定的控制点来绘制曲线。使用C语言实现贝塞尔曲线算法可以用来平滑多边形的边缘,增加其美观性。 贝塞尔曲线算法的实现过程如下: 1. 首先定义需要绘制贝塞尔曲线的控制点。根据需要平滑的多边形边缘形状,选择适当数量的控制点。 2. 确定绘制曲线的分割段数,即在曲线上选择的离散点数量。 3. 根据控制点之间的位置关系,使用贝塞尔曲线算法计算每个分割段上的点坐标。 4. 在C语言中,可以使用循环结构和数学函数来实现这种计算。 5. 将计算得到的点坐标连接起来,即可绘制出平滑曲线多边形的边缘。 贝塞尔曲线算法的关键在于计算每个点的坐标,主要涉及到点的插值和权重计算。C语言提供了诸如 pow()、sqrt()、sin() 等数学函数来辅助实现这些计算。通过迭代计算控制点和分割段之间的点,可以得到平滑曲线多边形的边缘。 使用C语言实现贝塞尔曲线算法可以增加多边形的美观性,使其边缘更加平滑和流畅。这在图形处理、游戏开发、界面设计等领域都有广泛应用。因此,学习和使用贝塞尔曲线算法是C语言程序员的一项重要技能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值